Eric

/Eric Huang
Eric Huang

About Eric Huang

男,性格豪放,心胸豁達,為追求BIM之真相而活,但不為其之失敗而亡。 一生越挫越勇,隨風而來,隨風而去…… 喂,我是史提芬周的老朋友,給我點面子嘛。

【最新消息】The Co-evolution of BIM in Practice Based on Customer Value Proposition – ISARC 2017

2017年6月30日,衛武資訊資源整合管理部李致遠資深經理受邀前往台灣科技大學營建工程系所舉辦的 ISARC 2017 國際研討會,參與 Industry Session 演講,題目為 "The Co-evolution of BIM in Practice Based on Customer Value Proposition"。 在演講內容中,李經理說明了世界各國與台灣的 BIM 的應用現況、歷程及政策規劃要點。此外也展示了 WeBIM 在 BIM 方面的新技術研發及目前執行專案,以及在視覺化、綠能、營建管理方面相互整合的研發平台成果。 未來衛武資訊將持續關注與運用最新技術,為客戶創造更好的服務與價值。

By | 七月 6th, 2017|最新消息|0 條評論

【最新消息】The Co-evolution of BIM in Practice Based on Customer Value Proposition – ICCBEI & CCACHE 2017

2017年4月20日,衛武資訊資源整合管理部李致遠資深經理受邀擔任「ICCBEI & CCACHE 2017 國際研討會」Keynote Speaker,演講題目為 "The Co-evolution of BIM in Practice Based on Customer Value Proposition"。 在演講內容中,李經理說明了世界各國與台灣的 BIM 的應用現況、歷程及政策規劃,從中可看出各國正急速發展與邁進,點出:「導入 BIM,改進生產流程,提高生產力,強化工程產業全球競爭力,是我們無可迴避的變革與挑戰」。此外,也展示衛武資訊在 BIM 技術方面的突破外,以及在視覺化、綠能、營建管理方面相互整合的研發平台成果。未來衛武資訊將持續關注與運用最新技術,為客戶創造更好的服務與價值。

By | 四月 21st, 2017|最新消息|0 條評論

【研討會】衛武資訊 BIM 成果大公開 – 全在2017/3/21「台灣 BIM 聯盟會員成果展」

            會場中,衛武資訊將會展示了近幾年來運用 BIM 技術在專案全生命週期的極致成果,還在等什麼,點進去報名囉。

By | 三月 16th, 2017|最新消息|0 條評論

徵才資訊

BIM 機電規劃工程師 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:00 ~ 17:30) 上班地點:台北市大安區敦化南路二段 67 號 20 樓 職務說明 1. 機電、空調、消防圖 Revit MEP 建模 2. Revit MEP 模型 CSD 及 SEM 整合及基本檢討 3. 國內外機電工程 BIM 專案執行 4. 其它 BIM 應用 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:電機電子工程相關、冷凍空調、土木工程及相關科系 工作經驗:2 年以上 擅長工具:Autodesk Revit MEP 其他條件 1. 團隊協同合作精神佳,個性積極負責 2. 具相關經驗者不受科系限制 3. 熟 Revit MEP 建模作業 4. 機電技師事務所工作經驗者優先 BIM 機電規劃資深工程師(儲備主管人員) 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:00 ~ 17:30) 上班地點:台北市大安區敦化南路二段 67 號 20 樓 職務說明 1. 機電、空調、消防系統設計圖解圖整理 2. 機電、空調、消防圖 Revit MEP 建模 3. Revit MEP 模型 CSD 及 SEM 整合及基本檢討 4. 衝突報告及建議 5. 數量及圖說應用 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:電機電子工程相關、冷凍空調、土木工程及相關科系 工作經驗:5 年以上 擅長工具:Autodesk Revit MEP、Dynamo、Autodesk AutoCAD、Excel 其他條件 1. 團隊協同合作精神佳,個性積極負責 2. 具相關經驗者不受科系限制 3. 熟 Revit MEP 軟體及基本電腦文書作業 4. 熟悉 CSD 及 SEM 整合且有機電圖套繪實務經驗 5. 機電技師事務所工作經驗者優先 6. 5 年以上具機電業務與管理經驗 7. 具機水電、空調消防現場監工實務三年以上相關經驗者更佳 8. 有能力負責機電專案 PM 作業 BIM 工程師 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:00 ~ 17:30) 上班地點:台北市大安區敦化南路二段 67 號 20 樓 職務說明 1. 國內外之建築、土木、營建工程之 BIM 專案執行 2. BIM 模型建置及其應用 3. 整合、解決不同專業間的議題 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:建築、營建、土木工程及相關科系 工作經驗:2 年以上 擅長工具:Autodesk Revit、Autodesk Navisworks 其他條件 1. 團隊協同合作精神佳,個性積極負責,對 BIM 顧問作業具有濃厚興趣 2. 具備 Autodesk Revit 軟體建模操作能力 3. 熟悉 AutoCAD 及 MS Office 文書作業 4. 2 年以上具建築設計規劃、或施工圖繪製、或施工實務經驗 5. 工程圖說判讀能力與自我圖說管理能力 6. 具 BIM 建模及獨立排解設計與施工問題之能力 7. 有建築師事務所工作經驗者優先 8. 具外文(英、日)能力者優先 9. 其他 BIM 技術應用能力者(如 Dynamo、Grasshopper… 等)可附件說明之 研發工程師 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:00 ~ 17:30) 上班地點:台北市大安區敦化南路二段 67 號 20 樓 職務說明 1. 國內外之建築、土木、營建工程之 BIM 專案執行 2. BIM 模型建置及其應用 3. 整合、解決不同專業間的議題 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:建築相關、土木工程相關、資訊工程相關 工作經驗:不拘 擅長工具:ASP.NET、C#、MS SQL 其他條件 1. 熟悉 C#.NET、.NET Web Service、WinForm、ASP.NET MVC 等開發技術 2. 具 Microsoft SQL Server 資料庫程式設計能力者佳 3. 具 Front-end (JavaScript、CSS、HTML5、Ajax) 開發經驗佳 4. 具備一年以上.NET C# 獨立開發經驗 5. 具團隊合作精神,並對程式開發有高度熱忱 公司福利 具市場競爭性之薪資 保障年薪 13 個月 健全的職務晉升制度與薪資調整制度 年終獎金 股利分紅 推薦獎金 專業職能訓練規劃 全面的績效考核制度 員工進修補助 工作輪調及海外發展機會 員工圖書館 優於勞基法的休假制度 員工個人與團體給薪志工假 勞保、健保、勞退及團體保險 春節、端午、中秋禮金 生日禮金及慶生會 員工旅遊補助與子女教育補助 員工健康檢查 [...]

By | 二月 21st, 2017|最新消息|0 條評論

【最新消息】衛武資訊受日本 PLS 株式會社之邀前往東京分享與發表

2017/3/1,衛武資訊受日本 PLS 株式會社 (PaperlessStudio Co., Ltd.) 之邀請,將前往東京分享與發表衛武資訊在 BIM、AR、VR 的努力。 https://www.paper-less-studio.net/?page_id=769

By | 二月 7th, 2017|最新消息|0 條評論

【資訊分享】先拋棄「物聯網」三個字與一切舊認知,才有機會看透 IoT 的真義與未來

「物聯網」是現代社會中人們耳熟能詳的一個名詞,它已經佔據技術成熟度曲線的最高點。據相關資料顯示:到 2020 年,物聯網連接設備數量有望達到 250 億到 500 億台。 這是一個激勵人心的前景。在我們所處的世界裡,任何物品都能與網路和其他物品相連接、交流數據。世界會變得更便捷、更簡單、更符合我們的需求。但同時這前景也讓人堪憂。監視無處不在,個人隱私權不再受到保障,相反它成為需要你奮力爭取的特權。資料遭到洩露、家庭系統被植入後門以及交通工具被駭客入侵都將可能成為現實。   引用連結 | 先拋棄「物聯網」三個字與一切舊認知,人們才有機會看透 IoT 的真義與未來 首圖來源 | THREE ESSENTIAL RULES WHEN SELLING INTERNET OF THINGS PRODUCTS   「物聯網」一詞本身就容易讓人產生誤解,甚至單獨討論這一現象也極具誤導性。正確理解這一概念是很困難的,因為每次使用「物聯網」這一荒謬的詞語時,我們便存在理解上的偏差。當然,我們需要給它取個名字,這一點不可避免。但這樣一來,這個名字不僅幼稚,還具有誤導性?不,我們真正討論的是任何物品之間無處不在的連接,不僅僅是無生命物體,還包括服務、互動設備、感應器以及最終我們人類自己。 我們應該考慮到它所處的大環境:當今世界各地的技術均在蓬勃發展。我們正見證著百年一度的技術革命在各行業同步進行,從能源、運輸到製造、金融以及醫療業。這是科學技術必然向前發展的結果,令人激動地是,這也將會把人類緊密聯繫在一起。     硬體處於發展中 「這是世界物體的大眾化,對生產過程的簡化。」 物聯網屬於一場更大的革命,你可能會將其稱為硬體革命。正如 John Bruner 所指出的那樣,一如 20 年前互聯網將資訊推送給每個人,並讓人類交流更輕鬆那樣,這場革命也以同樣的方式將物體世界與我們連接。這是世界物體的大眾化,簡化了生產過程,將生產資料從具有 20 世紀風格的大規模生產組織那轉移到規模更小、更分散的企業和個人手中。 Bruner 表示這很大程度上得益於軟體的不斷發展,因為軟體發展説明我們解決了過去在硬體使用所遇到的問題。不久前那些 3D 建模軟體還只能在大型企業中得以應用,最近已成為小型企業的囊中物,現在只要有網路和一部電腦,你就可以使用這些強大的軟體。當然並不僅僅是軟體的普及,還包括網上大量針對各類軟體操作的免費教材和影音的普及。   「這也改變了我們以往對物品製造方式的一貫看法」 這不僅是關乎昂貴的電腦、便宜且隨處可見的 DIY,也改變我們以往對製造方式的一貫看法。20 世紀大部分製造業掌控在能夠規模生產的大型企業的手中。在這個創新時代,這類技術使得一種新型企業應運而生:運作效率高、團隊意識強,對製造能力反應速度快。硬體的發展變得越發敏捷;更小更快地讓產品投入測試和分配。不僅是對電子產業,還將對所有生產實體產品的產業產生影響。 製造商也在進行革新,這表明硬體創新趨於高端化、前沿化並得到業餘愛好者和企業家的青睞。物聯網處於大型製造業和自造運動間的位置。這不僅得益於硬體製造力的,提升,還有通訊技術性能的跳躍式發展。 技術一直在向前發展。舉個例子,前幾周一家名為 Rockchip 的公司改良 WiFi 技術,開發一種結合 aa 聚合記憶體和 WiFi 系統的晶片,與傳統產品相比能耗降低了 85%。從實踐上來說,這意味著我們現在有能力製造出一個由一節 AAA 電池供能,便能運作 35 年 的廉價 WiFi 相容設備。但目前為止這種設備還沒誕生。 藍牙雖實現了這種節能,但是相較 WiFi 而言是一種落後的技術,WiFi 適用範圍更廣,並且是絕大多數產品的通信標準。隨著這類技術的普及,製造商便能使用更小的電池,從而有助於他們生產出人們真正需要的物聯網產品。 圖片來源 | YOU CAN’T AVOID THE ‘INTERNET OF THINGS’ HYPE, SO YOU MIGHT AS WELL UNDERSTAND IT     共性減少,個性加強 企業公司並不傻,他們知道物聯網時代已經到來,由於懼怕公司受到衝擊以及錯失良機,他們極力想要加入這股風潮。其中有一些公司,像是 Google 和三星,已經在這一行業站穩,但大多數公司還是沒有找到立足之地。一個最廣為人知的例子就是 Apple Watch。這主要涉及的是設計問題。   「物聯網只在我們創造如魔法般的物品時才會發揮其作用」 在科技業裡,儘管明知技術發展日新月異,人仍傾向相信下一波創新將會和上一次類似。我們關注著個人電腦和智慧型手機的革新,然後認定「下一次科技革命中我們需要的是更小 / 更好的螢幕。」 但我們並不需要更多的螢幕。 據麻省理工學院媒體實驗室導師 David Rose 稱,螢幕吸引著我們大部分注意力,這正是當前社會文化急需解決的問題。事實上我們已然走到螢幕技術的終點。Rose 表示,而物聯網只在我們創造如魔法般物品時才會發揮其作用。他以魔戒角色 Bilbo Baggins 的魔法武器——刺針劍(Sting)為例,這把劍具有雙重作用,精靈鑄造它的主要目的是用來殺敵,但在半獸人或哥布林接近時劍面會泛起藍光。換句話說他稱之為「具有魔力的東西」。按 Rose 的話來說,現實中的刺針劍可能是一把在雨雪天傘柄會變成藍色的雨傘,它同樣是一件有魔力的東西,但它的魔力可不是來自精靈,而是來自於與天氣預報服務相連接的物體組合:LED 燈、定位追蹤以及互聯網。 圖片來源 | How Big Data and Internet of Things Builds Smart Cities 物聯網的設計問題還涉及到商家對新技術部署所持有的態度:他們總是忘記周邊行業在不斷變化,而孤立無援的情況下技術是很難發展的。就拿 RFID 技術為例:對於大型國際海運公司來說似乎很有前景,他們能運用在供應鏈的任何產品,進而生成即時數位地圖。這對於電子消費品行業來說是個好消息對吧?這意味著公司將擁有更高的效率,顧客能更好地控制他們要追蹤的物品。 問題是這種思考過程忽略了這一事實:3D 列印技術的出現,可能會極大地簡化供應鏈。何必煞費苦心地在全球範圍內時時追蹤著你的產品?10 年後,你可以直接拿著一份從授權供應商那兒下載來的電路圖在附近就 3D 列印出來,第二天便能取貨。這才是消費品行業的發展方向。如果你是一個物流公司,你要思考的是物聯網在最後一哩能做些什麼,而不是想著你是這條供應鏈上什麼環節。     我們需要一份物聯網的權利法案 在討論物聯網時候我們都傾向最先關注技術,然後才是經濟和社會領域。但是這一切都還涉及倫理問題,這主要集中於我們的人生觀和處事態度。 以開放存取、相互協作為原則創造互聯網。希望互聯網能成為一種民主工具,從而實現人人平等。當然政府和企業隨後也強力涉入這個領域,因為他們很清楚追蹤資訊的重大價值。但總體來說,互聯網的最初原則依然有效,這從關於對網路中立性以及寬頻是否要被當成一個普通的資訊載體的討論中可窺見一斑。任何一方都不能以付出更高昂的價格,來更快速地發佈他們的資訊。一旦我們對互聯網進行分級,那麼它將不再一如以往的開放、自由和民主,而這絕不是創始人最初的願景。 物聯網也需要類似的原則。技術專家 Limor Freid 的想法是:我們需要創立一個最低限度的權利法案。有聲音說開放比封閉好,這樣能確保設備之間的可攜性。我們必須確保:消費者而非公司掌握著設備收集來的資料,同時採集公共資料(比如交通流量或者人數規模)的任何設備,都要在公共領域共用此資料。使用者有權保護其個人資料的隱私權,以及刪除或備份他們自有設備所採集來的資料。同時我們也要確保個人能就他們創建的資訊獲得公平的報酬,讓利益不被那些控制著資料中心以及絕大部分財富的人(Jaron Lanier 稱之為「siren servers」)給剝削掉。 當然,這也會引發各種各樣的問題,比如 「公共與私人資料的分界線在哪裡?」 比如說,如果我決定去墨爾本聯邦廣場會見我的前合作夥伴,那麼這一資訊是否應該公開存儲,且我的現任合作夥伴在公共資料庫上能查看到;或是我可以將其作為私人資訊進行隱藏?這都是些十分重要的問題,最終我們都不得不以某種形式回應這些問題。最高決策層應該就此問題進行認真的討論,然而此類話題通常只是埋沒在那些模糊的網路論壇裡或小利益集團中。     請忽視那些所謂的讓手機與冰箱相連接的言論,或者那些監測你吃飯速度的智慧勺子。這是因為一個嵌入感應器再聯網的設備,並不意味著它真的能滿足消費者的需求。那些都只是行銷噱頭,這些產品會分散我們集中在那些關係重大的問題上的注意力。當我們的物質世界被互聯網相互連接時,那麼所有的用例將會更加有趣、更具有改革意義。 請開始換一個角度思考物聯網。確保你把物聯網置身於一個更廣闊的技術背景之中,並成為物聯網先鋒,參與建立物聯網管理的新規範、新準則。這不再是墨守成規,而是進行創新。一旦我們能拋開物聯網這個愚蠢的詞語,全世界也將因此而改變。 延伸閱讀 | 稟政府:別再跳針物聯網商機好高好棒,重點是請你搞懂架構架構架構     新興技術不斷推陳出新,讓物聯網這個概念增添可能,無論是智慧家居、智慧城市等等,可說是整個世界都在注目。在全面連網前還有一段路要走,但當身邊的事物開始連網、相互連接以前,您應該先理解物聯網架構會是什麼、技術與道德層面上會面臨到什麼樣的挑戰,安全性疑慮、隱私性問題等等。

By | 十二月 22nd, 2016|資訊分享|0 條評論

【研討會】2016 DOIT 青年共創日 AR / VR 研討會 – 「VR / AR 的跨界創新與應用」 

DOIT Taiwan 共創公域 – Delivering Open Innovations for Tomorrow,替未來打造的開放創新,是創新者得以實踐創意的平台。面對青年,目標是促進青年創意活動、提倡開放式軟硬體革新,並打造有利於新創團體或公司穩定成長的生態系統。面對企業與專案積極提供媒合與諮詢服務,協助企業和投資人找尋新的產品或服務,並從中發現新的潛力投資目標。 在本次研討會當中,蘇郁智副理將為非建築專業的聽眾,由淺入深地說明衛武資訊近年來在 BIM 與視覺化互動的相關實踐及研發成果。藉由視覺化及互動技術的整合開發應用平台,提供近乎真實的視覺化互動體驗,讓使用者以身歷其境的方式進行操作,也為客戶創造更好的服務與價值,促進團隊溝通與管理的效率。   蘇郁智副理將在12月10日的「跨界創新領域的應用」場次中,為大家帶來的『BIM 於視覺化互動的研發進化』主題,與大家分享衛武資訊是如何運用這些新穎的互動展示技術來輔助強化 BIM 的視覺化特性。場次與內容都很豐富,名額有限還在等什麼,點進去報名囉。

By | 十二月 6th, 2016|最新消息|0 條評論

【最新消息】BIM在專案整合管理與虛擬實境(VR)之研發進化-WeBIM in AU China 2016 上海

2016年11月3日,衛武資訊研發部蘇郁智博士受「Autodesk」邀請參與「Autodesk University China 2016」上海研討會,演講的題目是「BIM在專案整合管理與虛擬實境(VR)之研發進化」。蘇博士點出:「A/E/C產業透過BIM技術的協助,多年來已經有數不清的成功案例,儘管多數人都知道無法以單一軟體來滿足與完成專案,但每個案子都有其獨特性,現行的制式化軟體卻難以提供解決方案,因此才需要研發,並且針對需求客製化、有目的進行研發」。 蘇博士近一步表示:「BIM的研發不單單是為了解決軟體限制的問題,例如衛武資訊使用現在最紅的Dynamo來進行土木工程鋼筋撿料;BIM的研發更是可以滿足客戶需求,例如衛武資訊為永齡健康基金會台大癌症醫學中心客製化「醫用空間虛擬實境模擬研究平台」。 蘇博士並強調:「BIM研發方向應依序著重在數據的集中擷取、關聯整合、資料分析、預警決策,更長遠的BIM道路,必須不落人後,要走在前端,有能力與技術解決問題,提供客戶優質與最適化的答案」。 2016年上海Autodesk University China研討會,衛武資訊展現BIM的研發技術與能力,展示了衛武資訊自家研發之WeBIM Sync協同平台、ArchViz虛擬實境體驗平台、設施維護管理平台…等眾多產品。未來衛武資訊將持續關注與運用最新技術,為客戶創造更好的服務與價值。

By | 十一月 7th, 2016|最新消息|0 條評論

【研討會】台大 BIM 研究中心 Q3 趨勢論壇:未來 BIM 行式 / AR、VR

近年來虛擬實境(Virtual Reality, VR)與擴增實境(Augmented Reality, AR)等新興的展示與互動技術的崛起為三維視覺化的有效溝通帶來契機,前者提供高擬真的虛擬環境模擬,可讓使用者覺得身歷其境並與之互動;後者則是將虛實整合,讓使用者在真實環境中與虛擬物件互動。 本次研討會由台大土木系的康仕仲教授主持,邀請衛武資訊的蘇郁智副理分享「BIM 於視覺化互動體驗成果分享」,以及邀請宅妝股份有限公司的市場開發總監田乃威先生,分享「建築與室內設計 AR/VR 可視化應用趨勢」。衛武資訊結合 VR 技術發展出「WeBIM ArchViz」,其可讓使用者在身歷其境的虛擬環境中,主要針對使用性的設計議題進行檢討;而宅妝則是結合 VR、AR 技術發展出「iStaging 數位宅妝」,其可讓使用者在虛擬實境中感受未來成屋的空間感,也可讓使用者在真實世界中模擬家具的裝潢擺設,感受家具與現實生活空間的搭配。未來的 BIM 若是可以有效地結合 VR、AR 這些新興的展示互動技術,不僅能夠提升使用者溝通討論的效率,還可更進一步地發揮其他更多 BIM 的價值。   小編強力推薦,強者我學長蘇郁智副理的『BIM 於視覺化互動體驗成果分享』,將會與大家分享衛武資訊是如何運用這些新穎的互動展示技術來輔助強化 BIM 的視覺化特性,進而帶給使用者更佳的體驗喔。名額有限還在等什麼,走過路過不要錯過,趕快報名吧!     首圖來源 | Web-Crunch.com  

By | 九月 12th, 2016|最新消息|0 條評論

【開箱分享】Microsoft HoloLens 功能小測試(二)

繼上一篇衛武資訊的 Microsoft HoloLens 開箱文後,本文做了簡單的 HoloLens 測試使用紀錄分享給各位讀者,作者藉由操作 HoloLens 的基本手勢,並搭配 HoloLens 內建的功能,概略測試了一下 HoloLens。 除了這個小測試之外,我們也直接套用衛武資訊所開發的 HoloLens 體驗 BIM 互動程式,透過 HoloLens 實際操作、使用 BIM 模型。請看以下分享:     HoloLens 基本操作手勢 如同所有的遊戲主機,初次開啟 HoloLens 也是慣例性地要來個初期設定。首先是設定左右眼焦距,左右眼依序凝視前方的食指,注意手指需離眼鏡一段距離。 (拍攝 HoloLens 鏡片畫面)   其次是基本操作手勢,使用者可以藉由以下這幾種手勢進行控制,分別是: Gaze - 藉由轉動頭部以移動視野中心的游標 Tap - 伸直食指後輕點 Hold – 食指點下後維持住不翹起,像是捏的手勢 (拍攝 HoloLens 鏡片畫面) (拍攝 HoloLens 鏡片畫面)   以及叫出主目錄的動作: Bloom – 手心朝上併攏五指指尖,再張開手指做出綻開的動作。 (拍攝 HoloLens 鏡片畫面)     HoloLens 基本測試 接下來是 HoloLens 一些簡單的範例測試,分別代表了 HoloLens 一些初步的功能: 1. Air Tap Demo 測試Tap功能,Tap畫面中的方塊可令方塊變色 2. Camera Demo 擷取攝影機的畫面,並呈現在螢幕中 3. Fixed Ui Demo 讀取IMU的六種數值,分別為: 左右位置 / 上下位置 / 前後位置 / 左右為軸的轉角 / 上下為軸的轉角 / 前後為軸的轉角   4. Gesture Demo 測試Hold功能,Hold住數秒再放開可令方塊變色 5. Mesh Demo 可取得視野內環境 Mesh 的數值,分別為 mesh count, min point, max point 6. Mixed Reality Demo 測試虛擬物件與環境的關係,上方會一直有虛擬方塊落下,並停在接觸到的現實平面上 7. Off Screen Effect 視線引導,於視野外產生上下各一個方塊,並在視野內出現指向方塊的箭頭直到看見方塊 8. Plane Finding Demo 自動尋找環境中的平面:地板、牆、天花板,並貼上不同材質 9. Spatial Sound Demo 測試立體音效,於前後左右各產生一個方塊,並各自發出不同聲響 10. Transparent Object 展示 HoloLens 的專用透明材質,在設定此材質的物件後方的所有物件都會跟著變透明 11. World Anchor Demo 令物件與 Gaze 一起移動,Tap 後可放置物件,再次 Tap 使之跟著 Gaze 移動     HoloLens 體驗 BIM 互動程式 - 衛武研發 看過以上這些基礎功能測試之後,是否開始有一些想法了呢?我們也將 Revit 的範例模型進行一連串的處理後,匯入到 HoloLens 當中運行。當然,其中也加入了一些簡單的選單與功能...以下是基本介紹: 1. Tag 功能 使用後,於剛才點擊的位置上產生一個標籤,以進行後續應用。 2. Material 功能 可經由材質庫調整替換合適的材質。 3. Moving Tool On/Off 功能 開啟或關閉移動物件模式。     以下是完整示範的影片:         在這一連串的測試與開發後,我們也記錄並歸納整理出幾項 HoloLens 的優缺點: 優點: 1. 藉由微軟官方所提供的 HoloToolkit,大幅降低開發者在進行開發與探索的難度。 2. 操作直觀,只要熟悉手勢的操作,並善用語音輸入,使用起來將非常方便。 3. 有效利用 MR 的潛力,將現實與虛擬影像結合將能發展出無數種應用,我們相當看好 HoloLens 在各領域的應用潛力與發展。 缺點: 1. 目前僅綁定特定開發工具,雖然以目前 HoloLens 硬體規格來說或許正適合,當然也因此產生了許多限制,期待其他第三方開發平台的支援。 2. HoloLens 硬體效能還不足以飛上天,仍有部分侷限,仍有改善空間。 3. 扣除掉「呼叫主選單」的 Bloom 手勢,HoloLens 的操作手勢僅有兩種(Tap、Hold),若開發者不善加利用語音輸入等功能,操作方面的自由度將相當有限。 你們覺得呢?   編譯整理 |

By | 九月 7th, 2016|最新消息|0 條評論