Eric

/Eric Huang
Eric Huang

About Eric Huang

男,性格豪放,心胸豁達,為追求BIM之真相而活,但不為其之失敗而亡。 一生越挫越勇,隨風而來,隨風而去…… 喂,我是史提芬周的老朋友,給我點面子嘛。

【技術交流】日本文部科学省 BIM 技術委員來訪 WeBIM

2016年8月26日,日本⽂部科学省「成⻑分野等における中核的専⾨⼈材育成の戦略的推進事業」計劃案之 BIM 技術委員,前來衛武資訊進行 BIM 專業領域人才培育、教育推廣交流會議。   日本⽂部科学省 BIM 技術委員表示,日本 BIM 專業領域的核心人才培育養成,係從校園相關科系的課程教導與設計、舉行產官學講座、讓學生在學時到企業實習考察…等,盡早替產業儲備好具備 BIM 技術人才,是目前日本的 BIM 人才培育發展重點。 就在本次交流簡報結束後,日本⽂部科学省 BIM 技術委員紛紛表示贊同,並肯定衛武資訊在人才任聘、培育的方式與努力,衛武資訊李孟崇總經理表示:「BIM 專業領域的核心人才,除了應具備 BIM 技術與 A/E/C 產業的知識與經驗外,更重要的必須有持續學習的心」。 衛武資訊將繼續秉著不停學習的精神,持續產出新產品並提供更好的服務給顧客。 <文章首圖來訪成員介紹> 上排左至右:⼭本 圭⼀ (台灣蛭川⾦屬有限公司)、渡邉 秀樹 (有限会社リノベイトダブリュ 代表取締役)、⼤槻 成弘 (株式会社SEEZ 代表取締役)、⼭野 ⼤星 (⽇本⼯学院専⾨学校 副校⻑) 下排左至右:⼩林 猛 (⽇本⼯学院⼋王⼦専⾨学校)、郭建志 (台灣蛭川⾦屬有限公司)、吳佳任 (台灣蛭川⾦屬有限公司)、勝⽬ ⾼⾏ (ペーパレススタジオジャパン株式会社 社⻑)

By | 八月 26th, 2016|最新消息|0 條評論

【最新消息】Autodesk BIM 應用案例分享會

資訊產業一直以來就是全球產業中進步最快的一環,究其原因就是拜 Internet 無遠弗屆及產業成員間「強烈分享意願」之賜。 BIM 是建築土木行業一項新的產業變革, 其影響包含了技術、流程、利益重分配、合約、驗收….等議題,而物聯網概念的興起,更促使 BIM 相關的各種應用日新月異。為了建立分享平台,歐特克藉由每季的活動招集各路專家與眾業界先進交流互動。本次主題涵蓋了 BIM 建制初期的規劃、雲端服務、客製開發以及 3D 點雲應用。內容精彩可期,立即報名活動,加入分享交流行列!   非常值得去聽耶,高手雲集呀。小編強力推薦羅嘉祥經理的『BIM 的工業革命-談 Dynamo 的價值與運用』,羅經理將與分享衛武資訊運用 Dynamo 於 BIM 專案的執行經驗,趕快報名唷!     首圖來源 | Autodesk expande los premios AEC Excellence Awards  

By | 八月 23rd, 2016|最新消息|0 條評論

【開箱分享】Microsoft HoloLens 嶄新登場 搶先開箱曝光(一)

相信大家都對微軟去年初在 Windows 10 Live Event 所發表的旗艦機種-HoloLens 不陌生吧。在全球開發者的引頸期盼下,微軟也終於在今年初開放 HoloLens 開發者版本在美國本土的預購,也正式宣告混合實境(Mixed Reality, MR)的時代來臨。WeBIM 當時也成功搭上這波預購行列,在等待數個月後終於收到了 HoloLens,接下來就針對 HoloLens 先行的開發者版本進行圖文開箱。 大家是否都迫不及待了呢?就讓我們開始吧! 當從最外層的牛皮紙箱取出後,可以看到外盒是相當有質感的消光黑底鑲上雷射線條描繪的 HoloLens 線條圖樣,近未來感的包裝與實在的重量讓人期待封在盒中的寶物。 黑藍配色的外盒打開後,裡頭裝著猶如巨蛋形狀般圓鼓鼓的收納包,直覺就令人聯想起高檔耳機的收納盒。除了這個盒子外,另外還有小小一盒的藍芽遙控器,這個稍後再來研究。 一打開收納包就發光了,映入眼簾的即是 HoloLens 本體與其配件組合,裡頭包含了備用鼻墊、頭頂固定帶、Micro USB 線及變壓器。......你可能會想說:「什麼,就這樣而已?」沒錯,HoloLens 的最大特色就是能夠獨立運作,因此除了用於充電及傳輸的 Micro USB 線以外,沒有其他連接的長線材,操作使用時不需要牽著一大堆繁瑣的傳輸線。 HoloLens 本體,太空灰的頭套、暗綠的透明顯影組合、數顆如同焦點般的前置鏡頭,再搭配顯眼的亮橘色揚聲器,只能說這整體質感出眾,觸感就如同絲緞般滑順,對小編而言,這樣的設計簡直就是時尚與科技的完美交會,Bravo! 機體內圈為固定頭部的頭帶,頭帶後方有個能夠調整頭圍的調節輪,而外圈的頭套是有彈性的,因此不必擔心頭太大被掐得緊而感到不舒服。外圈與內圈之間也有轉軸,戴上後可以調整螢幕的仰角。 頭帶右側亮橘色外觀的則為內建的指向揚聲器,戴上後就剛好位在耳朵旁邊。 頭帶左右側兩側分別是亮度調整鈕,以及音量調整鈕。 後方則是電源鈕的位置,旁邊有電量指示燈。 底部下方為 Micro USB 插槽,另一側為耳機插槽。 接著小編就為大家試戴看看啦。配戴方面,基本上髮型是不會被弄亂的,整體配戴起來滿有未來感的,也滿具穩定性,不會有晃動感。只可惜 HoloLens 鏡面內部空間有限,有配戴眼鏡的使用者可能需要請將眼鏡卸下來了。 重量方面,重心偏向前方,也就是這整個頭盔的核心,罩住視線範圍的半透明全像鏡片,以及上方的七顆鏡頭。由於搭載的設備都集中在這部位,因此是有一定的沉重感,需要鼻墊與頭帶來均衡重量。 最後則是以獨立盒裝的遙控器,質感一流的輕薄流線外型,可藉由藍芽與 HoloLens 本體進行配對,正面上方的圓形凹槽則為主要操作鍵。 除了正面的主要操作鍵以外,下方還有配對鈕、顯示配對狀態和充電狀態的 LED 燈,以及方便穿戴的指套。 遙控器佩戴起來就像這樣,尾端則是與本體同樣使用 Micro USB 的插槽。 以上便是 Microsoft HoloLens 開發者版本的全部內容物,相當精簡,就第一時間的開箱帶給人的感覺來說也非常具有未來感。在實際使用時又能展現出多麼令人驚豔的功能,能與 BIM 激出多麼強大的火花呢?接下來就敬請期待我們後續的研究與應用囉。   編譯整理 |

By | 七月 25th, 2016|最新消息|0 條評論

【最新消息】Autodesk 3ds Max用戶大會

    此次的 2016 3ds Max 用戶大會當中,WeBIM 也將為您帶來「BIM 於互動體驗的最後一哩路 - BIM 與 Stingray 的整合成果分享」。整合了 Autodesk 優異的 3D 工程與娛樂傳媒解決方案,以高擬真、高互動性、視覺化的建築資訊模型來提升溝通的效率,帶給使用者更真實的體驗。當然,現場也將有時下最火紅的 VR 與 Stingray 的內容展示,不容錯過呀。

By | 五月 5th, 2016|最新消息|0 條評論

【國內新聞】衛武資訊結合虛擬實境和 BIM 技術 直覺式溝通提升專案效率

分享轉載自 Autodesk 客戶成功案例訪談 衛武資訊為國內 BIM 技術應用之先驅,先後順利完成包括衛武營藝文中心、中興社研究大樓等多起困難度極高的建案,近期更完成永齡基金會 X Lab - 臺灣大學醫學院附設癌醫中心醫院之 BIM 專案。而為協助前線醫療團隊能更平順地參與該建案的協同作業,衛武資訊以 Autodesk BIM 技術為核心,開發出 WeBIM Sync 和 WeBIM ArchViz 兩套溝通平台工具,前者可依照業主及專案需求提供客製化的平台模組,後者則結合虛擬實境功能,幫助醫護人員團隊能夠直覺地了解建築的設計內容,增進和 WeBIM 團隊的溝通效率,以做出更符合實際醫療作業的最佳建築設計。 衛武資訊利用 BIM 技術找出解決不同問題的方法為基礎,自 2010 年起便率先採用 Autodesk Revit 及 Autodesk 3ds Max,2011 年起大規模導入 BIM 建築資訊化模型解決方案,憑藉著豐富的 BIM 實務應用經驗,衛武資訊除了建構一套 BIM 工作流程外,亦積極投入 API 撰寫和研發,以最佳化 BIM 的使用,進而滿足客戶的需求,完成其交付的任務。     WeBIM Sync 客製化專案管理平台,促進團隊溝通效率 衛武資訊於 BIM 技術的應用既深且廣,其所開發的 WeBIM Sync 平台,整合 Autodesk Revit 與 Autodesk Navisworks,將此二軟體所生成的 3D 模型的剖面和立面圖、結構圖、機電圖等所有設計圖紙,依照業主或專案需求匯入至 WeBIM Sync 平台,並分門別類。因此,所有專案團隊成員可在此一平台根據討論項目輕鬆找出合適的圖紙,並可隨時切換圖紙內容或進行建物結構的剖面或立面處理。 此外,團隊成員若對設計內容有所疑慮而進行設計修正,其修正項目亦會自動同步更新至雲端資料庫,並提供標註說明功能,作業流程十分簡單。當其他成員登入 WeBIM Sync 平台時,其本地資料也會即時更新修正內容,以確保所有資料的一致性,幫助內部進行充分的溝通,以及資料的整理,加速作業的效率。 WeBIM Sync 以 Autodesk BIM 技術為基礎,將需要工程營建背景解讀的專業數據和資料轉換為普羅大眾可認知辨讀的資訊,因此臺大醫院癌醫中心業主永齡基金會選擇 WeBIM Sync 平台導入現行醫院建築的設計流程,讓醫護人員在約莫 15 分鐘的教學後,便可輕鬆上手並直覺地了解建築設計的內容,提供其醫療作業環境需求的實質建議,加速設計討論的流程,共同規劃臺大癌醫中心的未來樣貌。 衛武資訊總經理李孟崇表示:「Autodesk 為全球性的軟體服務,不僅軟體整合性高且更新速度快速,其各軟體間的工作流程、思考模式也相近,為業界最高規格,因此我們選擇採用歐特克軟體作為 WeBIM Sync 背後的支持技術。」 衛武資訊研發部副理蘇郁智補充道,Autodesk BIM 建築資訊模型是一個相當好的協同作業工具,但對於非專業人士來說有相當高的進入門檻,因此 WeBIM Sync 的研發主要便是著眼將這些複雜但極具價值的建築資訊轉化為更直覺易懂的內容,讓專案相關人員能夠更有效率地溝通協作。     Autodesk 開放平台特性有助於企業自行開發 API 提升研發能力 Autodesk 產品開放的特性也助力 WeBIM Sync 和 WeBIM ArchViz 的誕生,允許衛武資訊的研發人員自行開發多種 API 技術套用至 Autodesk 軟體中,包含 3D 模型建置和圖紙的匯入和輸出、元件庫的建立與使用和視覺化的虛擬實境體驗。 以臺大癌醫中心為例,需要運用到大量的醫療設備模型,來呈現醫院的內部設計樣貌,因此,除了工程師運用 Revit 所建置的物件 3D 模型外,衛武資訊亦導入大量由美國退伍軍人事務部所建置的免費醫療設備的物件 3D 模型,並統一匯入於 WeBIM Sync 元件庫中並進行分類,以維持設計建案的一致性。如此,醫護人員便可依照自己需求在 WeBIM Sync 平台上,將元件庫的物件模型拖曳,妥善配置臺大癌醫中心的大廳、病房等的空間,並提供物件移動紀錄和標註的功能,有利於設計人員內部溝通及意見整合。 除此之外,衛武資訊開發的施工圖輔助程式,能夠協助工程師將繁複性的操作自動化,擷取相關 BIM 組件參數,重新整合為現行施工圖需求的資料,提升 2D 施工圖生成的便利性及效率,降低遺漏修改錯誤。     Revit 3D 技術搭配 Stingray 引擎,推動建築設計可視化未來 為協助醫護人員能做出更好的醫院空間規畫,也幫助業主和一般民眾預覽未來臺大癌醫中心的樣貌,衛武資訊研發出 WeBIM ArchViz 虛擬實境體驗平台,藉由 Autodesk Revit 軟體的 3D 視覺化功能,製作出近乎真實 3D 影像,同時搭配遊戲引擎的即時擬真彩現功能,增加設計的真實感;運用 BIM 系統的虛擬實境,呈現出醫院動線流程、服務和管理情況,因此醫護人員可就實務面提供專業的使用見解,和設計人員共同勾勒未來癌醫中心的可能樣貌。 藉由 WeBIM ArchViz 網站所提供的醫用空間虛擬實境畫面,專案相關人員除了視覺擬真的刺激外,更可透過如 Xbox 遊戲搖桿設備的上下左右操作來移動鏡頭畫面,讓使用者彷彿置身癌醫中心一般,在網站上參觀癌醫中心內部樓層設計、病房位置、醫院動線等環景設置,直接進入虛擬實境的世界,除了用於醫護人員和設計師的溝通外,未來亦可作為癌醫中心互動式導覽應用之用。 衛武資訊總經理李孟崇表示:「由於 Autodesk Revit 所建置 3D 模型已真實地模擬空間與物件的形體與資訊,因此我們的 WeBIM ArchViz 才能再進一步以高擬真材料的設定,呈現如此高度視覺化的影像。而看好 VR 虛擬實境和 AR 擴增實境的後續發展和應用範疇,我們也將深化 Autodesk Stingray 遊戲引擎的開發應用,憑藉著該引擎出色的即時彩現效果和一鍵到位的設計,可以提供快速互動的效果,若可運用至建築設計,將提供設計者及消費者高擬真的虛擬實境體驗。我相信 BIM 成果整合 VR 和AR,將跨越操作流程限制,擦出不一樣的互動火花。 整體而言,BIM 技術協助衛武資訊進行整合界面,確保跨國異地作業、雲端資料庫順利進行,提高內部溝通效率,減少設計端及製造端所產生的落差,避免實際開始建造後才發覺所造成的浪費。衛武資訊期許未來業界能共同推展 BIM 技術,結合物聯網的優勢,加強設備管理的成效,推動產業升級至工業 4.0 的層次。     轉載連結 | 【中央社】衛武資訊結合虛擬實境和 BIM 技術 直覺式溝通提升專案效率  

By | 四月 22nd, 2016|最新消息|0 條評論

【最新消息】Autodesk 兩岸三地 BIM 技術交流研討會

回溯 2010 年,台北市政府率先進行 BIM 技術導入之可行性研究,進展至今,各項公共工程建設逐漸將 BIM 列為施行標準之一。BIM 之應用不再只侷限於建物,其延伸應用擴及土木水利、虛擬實境與擴增實境。放眼彼岸,香港政府除了推廣 BIM 落實在各項建設以外,亦將 BIM 列為大學必修課程;而中國最大設計公司 – 中國建築設計研究院所提出的發展目標,乃是逐年提高 BIM 設計專案百分比,要求 2020 年 100% 的專案必須完成 BIM 設計。不難預見,BIM 將於不久的未來全面啟動。 為促進大中華區 BIM 生態圈的技術交流,特別邀請到對岸專家與我們分享,中國設計院如何透過大量資料與知識的積累、方法革新、流程再造以及軟體發展,將 BIM 切實地落地成為可能;香港如何將 BIM 教育向下扎根,並將 BIM 從綠色環保延伸到藍色水利的階段。台灣的先導者亦將與我們探討,在資料方面於 COBie 的研究與應用現況,而在模型方面融入虛擬實境與擴增實境的應用案例。期許藉由此次兩岸三地交流活動,將有助於提升國內建築工程產業的全球競爭力。機會難得,請立即報名!     小編強力推薦李孟崇總經理的『BIM 技術於實務深化應用後,再進化!』,您一定不知道怎麼進化的吧?趕快報名來聽您就知道了啦,但這肯定跟神奇寶貝還是數碼寶貝進化沒有任何關係就是了。

By | 四月 8th, 2016|最新消息|0 條評論

【資訊分享】VR 與 AR 即將徹底改變我們看待建築的方式

現在是時候開始準備了。     新的軟硬體技術平台不斷湧現,而這個擬真的展示技術正在興起,它被稱為虛擬實境 (Virtual Reality, VR)。可單獨藉由感應器手勢溝通,或透過視訊鏡頭以動態捕捉手勢來輸入設計資訊。綜觀來看,這項工具能夠讓設計人員全面沉浸在視覺化的三維擬真空間之中,而在這當中,可透過手勢或身體的動態捕捉,以直覺的方式進行建築設計工作。這對建築實務將會產生巨大的影響。 首先,這就表示我們需要創造出新的介面,並重新定義工作流程。電腦與滑鼠在設計流程之中將不再如此重要了。再來,最重要的是,在我看來,設計師的雙手將會在這些擴增實境 (Augmented Reality, AR) 或是 VR 互動平台之中,有更多的數位化方式的操控。 儘管藉由 VR 虛擬實境優點來提升建築設計實踐是相對容易想像的,但是結合這些 3D 沉浸式虛擬環境,用我們的手勢來進行設計是有點難以設想。然而,這幾樣新的工具,例如複合式的穿戴式感應器,或是簡單的平板電腦螢幕,能捕捉手勢來輸入設計資訊。透過這種方式,就類似像是雕刻家一般,在空間中透過新的手勢控制、雕塑建築設計工作。     在設計過程之中 新的工作流程 如何將這些想法應用在實際工作之中呢?一般認為改變設計流程,幫助客戶團隊能夠以視覺化的方式來檢視工程專案。以下是 CarrierJohnson + CULTURE 設計公司的軟硬體應用方式以及流程:     虛擬環境 (Virtual Environments) 為了在擬真的虛擬空間中執行,使用者可以充分利用一些軟硬體設備平台。使用頭戴式顯示器 (HMD),例如說 Oculus Rift DK2,可能提供給設計師體驗到全面的設計方式。而在對應的應用程式方面,它對於採用 VR 技術的設計師來說,是為能否輕鬆地置入於虛擬內容之中,而無需再經由其他軟體流程的關鍵。為此使用的遊戲開發平台,例如 Unreal 及 Unity 這類優先選擇用於 VR 的遊戲引擎來說,往往會額外增加開發的工作,而導致 HMD / VR 環境並不利於作為設計工具。不過,為減輕專案設計者們的擔憂,可以透過現成的平台如 Fuzor 和 IrisVR 來加速打造出 VR 環境。 在我們的經驗中,使用 Oculus Rift DK2 可藉由這兩種 VR 平台,提供給設計者將 3D 幾何的表面紋理貼圖快速轉換成「可行走」的操作體驗。建築師與設計人員可以用這樣的方式來體驗沉浸在 1:1 環境之中的空間設計品質,能夠驗證及決定設計方案。該平台也能建立多個設計專案,可以直接在虛擬環境之中就地修改;天然與人工照明條件及家具佈局等功能,重要的是也有一些功能可在 VR 環境之中修改。 這些虛擬模型往往意味著要在設計過程之中使用;但事實上,這類模型通常更側重於給予設計人員能自由在模型空間中穿梭移動。藉由連結 Xbox 360 遊戲手把來控制位置與視點,以驗證各種設計觀點。這樣的話,模型通常只需呈現簡單的色調或材料後渲染使用即可。     實感 VR (Photorealistic VR) 透過類似的方式,這也是為了方便對客戶簡報及說明,創造出身歷其境的虛擬環境。在這種情況之下,通常是為了實感,而對該專案進行高品質的渲染工作。為了執行渲染工作,我們使用現有的方法與技術,渲染出球形的環景圖,並同步至 iOS / Android 的 "RoundMe" App 之中。App 可以允許專案團隊使用 Google Cardboard VR 顯示器,搭配智慧型手機,能夠創造出相當真實的虛擬環境。 除了使用 Google Cardboard VR 顯示器搭配 RoundMe App 以外,建築師也能透過 "Google Photosphere" App 或其他的 360 環景照片 Apps 來創造建築工地的環景圖片,分享給顧問、承包商及客戶。這些環景圖片能夠讓沒辦法到現場的專案參與者以逼真的方式體驗。     擴增環境 (Augmented Conditions) 像是 Google Cardboard 之類的 VR 顯示器能應用於彌補我們對於設計理解的差距,但不是唯一的技術選項。利用 AR 技術可以結合智慧型手機的感測器,能在手機軟體中進行定位,並發佈正確的地理資訊到網路中,而在 AR 軟體之中進行瀏覽。這樣的功能可讓設計人員透過手機或平板電腦等設備的螢幕中,看到虛擬化的資訊與真實世界的內容。 當我們利用 AR 技術,針對各專案的早期選址與概念設計階段進行視覺化設計,我們也可以利用手機或平板電腦中的 BIM 軟體開啟 BIM 模型套疊至現場,進行協調整合工作。這些工具有助於促進協調和現場衝突的解決,我們發現,能夠設計審查和招投標過程中嵌入在圖中的 3D 資訊也很有幫助。透過觸發例如 QR Code 的條碼後,AR 技術得以進入到圖紙集之中。AR 軟體允許建築師標註具體的圖紙,以及詳細資訊。以利承包商可以看到具體圖紙與細節,並擴展 3D 模型。選擇性的複製及發布具體 3D 的細節,可令承包商及分包商對設計內容更加理解,可促進工程現場問題的協調和解決。     手勢控制 (Gestural Control) 在相同的前提之下,建築師必需要能夠以 1:1 比例來進行繪製。在 CarrierJohnson + CULTURE 公司的設計技術組中,我們不斷的在嘗試各種輸入的方法。這些工具允許設計者們能更充分地參與設計工作。然而事實證明近年以來,以數位方式雕塑建築模型比傳統方式還要快速。 致力於設計專案的工作者則無需透過鍵盤或滑鼠輸入指令,我們評估了各式動態捕捉工具,例如微軟 (Microsoft) 的 Kinect,以及 Leap Motion 這樣的手勢輸入技術。這類的產品能夠在設計流程之中,藉由用戶的雙手,在不同的軟體平台上創造出虛擬互動的效果。透過這類型的感應器,在 Leap Motion 與應用程式如 Gamewave 之中,我們能夠定義手勢的動作與常用的工具對接起來。 這些手勢動作的新工作流程允許設計師在軟體及物件之間發揮新穎的互動力及創造力。軟體的外掛如 Rhino 3D 的 Firefly 及 SketchUp 的 Gamewave 提供我們能靈活創造客製化的定義與 Ruby 腳本,在設計軟體之中透過用戶的雙手與手指同時操縱 Ruby 腳本的幾何輸入與控制鏡頭,相較於傳統的滑鼠 / 鍵盤輸入,能夠更加直覺與互動力。     未來將會是什麼樣 雖然 VR 相關的技術已經存在了將近 40 年,但廣泛運用於 AEC 產業之間就是一種比較新的情況。在 CarrierJohnson + CULTURE 公司中,我們找到了不同級別的技術成功應用,並整合到現有的流程中,進而建立新的方法。我們已經能夠在辦公室中,利用一些 VR 與 AR 技術來應用於某些專案的設計和施工流程。例如因應客戶需求,在專案實際施工執行以前,將 BIM 模型全面轉換並應用於虛擬化施工模擬。運用專案的建築資訊模型,我們不僅能夠透過現有的 VR 和 AR 技術協調建築設計和系統,並可與客戶分享而提升更多的理解。繼續應用這些技術於後續的施工階段,亦即和分包商之間的虛擬協調,以及真實世界擴增 / 虛擬模型疊加比對現場設計變更,允許專案進度提前以減少現場衝突的數量、釋疑 (RFI),以及專案的變化。 然而,仍有一些障礙必須克服。每個使用者都必須在他們桌前戴上 VR 頭戴式顯示器,不僅要依賴 3D 模型與各式軟體平台,硬體方面也要為使用者準確蒐集所在位置、方向、視角等數據以建立一個擬真的虛擬體驗。 當數據成功地令使用者沉浸在虛擬現實環境之中,使用者本身無法與物理環境相互作用。為了在 VR 環境中使空間狀況被執行更動,控制建模的輸入方式是必要的。這丟出一個問題給使用者,誰想要在一個更深層的虛擬環境之中互動,而不僅只是簡單的檢視和移動而已,也就是說,操縱物件和空間本身。頭戴式顯示器開發者把目前開發的數種輸入方法提供到使用者的手中,而我們的設計技術團隊已經探索過先前所說,各種建立擬真建模環境的方法。 至於其他的挑戰方面,我們面對著採用這些技術融入到更一致的工作流程骨幹,從一個缺乏硬體本地化支援橫跨各設計實務平台。這允許使用者的雙手在空間中得以實質上控制特定的建模函式。這種新的方法使得使用者不僅僅可以透過創造以前所學過的塑模,還能在身歷其境的環境之中,體驗到修飾過後的成果。這個工作流程就是一個近似於沉浸式建模環境的未來發展。 這些障礙相當重要,但以目前的狀況來看尚還無法克服。所以我們需要重新思考一個方法。自從文藝復興以來,製圖與建模的技術持續的演變與進步,但其主要的目的都是讓人類理解、表示與溝通建築理念。到了現今 21 世紀,VR 的技術與其手勢溝通方法成為了一項新興的圖學,從文藝復興時期開始, 19 世紀(描繪幾何)、20 世紀初(軸測投影)到 20 世紀後期(統一圖示符號)。如今,VR 已成為了一種資料庫與圖學結合的全新產物。 透過這篇文章,我們了解建築表現法從手筆製圖到電腦虛擬建模的演變,我們可以斷定,在日益進步的虛擬空間中,建築設計的代表性工具將產生重大變革。         引用連結 | 4 Ways Virtual and Augmented Reality Will Revolutionize the Way We Practice Architecture 首圖來源 | ArchDaily 網站 編譯整理 |

By | 四月 1st, 2016|資訊分享|0 條評論

【永齡X Lab x 衛武資訊WeBIM】The Next Generation of Hospital Design

The Next Generation of Hospital Design: Real-time Visualization 「醫用空間虛擬實境模擬研究平台」,WeBIM 利用 BIM 的概念,導入現行醫院設計的流程,讓醫護人員能有平台能與建築設計的人溝通,改善建築人不懂醫療、醫護人不懂建築的問題,搭起雙方的橋樑。 客製友善互動介面,使用雲端技術讓資料流能更順暢地整合至伺服器的資料庫系統,讓異地的參與者都可以藉由此平台,針對建築設計進行討論與建議。 透過永齡X Lab這個專案,將給予永齡與 WeBIM 更多實質上的建議,共同打造一個醫用空間虛擬實境溝通平台,未來,將持續思考與 IoT 整合可能性。  

By | 一月 22nd, 2016|最新消息|0 條評論

【國際消息】建築界最高榮譽,2016年普立茲克建築獎得主公佈!

「我的建築哲學?就是把群眾帶進來參與建造過程!」- Alejandro Aravena 以往於 3 月揭曉的普立茲克建築獎(Pritzker Architecture Prize),今年再度「一反常態」地選擇提早 2 個月公布新得主。這項建築界至高無上的榮耀,今年頒給了來自智利的建築師 ─ Alejandro Aravena。 Alejandro Aravena 不僅是智利首位普立茲克得主,也是繼 Luis Barragán(1980)、Oscar Niemeyer(1988)、Paulo Mendes da Rocha(2006)後,成為第四位躋身普立茲克之列的拉丁美洲建築師;由於他同時是 2016 威尼斯建築雙年展之策展人,所以今年獎項提早宣布的意味也就不言可喻。 現年 48 歲的 Alejandro Aravena 是智利第一位榮獲普立茲克獎的建築師,出生於智利首都聖地牙哥,並畢業自當地第一學府智利天主教大學(Pontificia Universidad Católica de Chile),亦曾任教於哈佛設計研究院,以及出版過多部建築專著。有趣的是他也曾是 2009-2015 普立茲克獎的評審團之一,並在智利、美國、墨西哥、中國與瑞士設計過大型的私人、公共與教育建築作品。雖然在年齡及知名作品數,與眾多大師當年獲普立茲克獎時的資歷相比實有一小段落差,不過也因為如此,Aravena 獨到的建築特色與理念才能特別備受評審團青睞: 「Alejandro Aravena 引領著能夠全面理解建造環境的新一代建築師,並清晰地展現了自己融合社會責任、經濟需求、居住環境和城市設計的能力。很少有人能像他一樣,將人們對建築實踐需求上升到對藝術追求的高度,同時應對當今社會和經濟挑戰。」 從坂茂、弗雷‧奧托(Frei Otto)… 細數近年獲頒的普立茲克得主不難發現,著重於人道關懷與社會責任,已然成為現代建築所追求的趨勢。Aravena 對於利用改善都會居住環境的手法來訴求全球居住危機的議題上不遺餘力。同時,他以藝術熱情來提昇建築實踐,並符合現今社會與經濟議題的挑戰也是今年普立茲克獎評審團對於他的高度評價之一。而 Aravena 尤以母校的多座建築項目深獲關注:包括智利天主教大學中的數學學院、醫學院、建築學院、連體塔樓及落成不久的 UC 創新中心(Innovation Center UC - Anacleto Angelini)。 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 Mathematics School, 1999, Universidad Católica de Chile, Santiago, Chile   圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 Siamese Towers, 2005, San Joaquín Campus, Universidad Católica de Chile, Santiago, Chile, University classrooms and offices   圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 UC Innovation Center – Anacleto Angelini, 2014, San Joaquín Campus, Universidad Católica de Chile, Santiago, Chile   然而真正使 Aravena 脫穎而出的,則是他在社會住宅上的實踐。除了深諳材料和施工技巧的運用與搭配,自 2001 年成立「ELEMENTAL」工作室開始,他與團隊們便持續朝著社會目標邁進;他們打造了超過 2500 戶低收入社會住宅單元,每一個階段都務求直接參與,來為居民、環境及社會爭取最大的可行性。所以與其說是「智庫」(Think Tank),他倒是稱自己的團隊為「行動庫」(Do Tank),一個有著源源不絕的解決方案與行動力之群體。 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 Quinta Monroy Housing, 2004, Iquique, Chile   2016 年普立茲克授獎典禮將於 4 月在聯合國總部大樓舉行。在由 Oscar Niemeyer 等人設計、這座象徵「沒有戰爭的未來」之建築內授予最大榮耀,也代表著對 Alejandro Aravena 關懷社會的肯定。   影片來源 | ArchDaily Youtube Channel   影片來源 | TED Youtube Channel     相關連結 | 2016 Pritzker Architecture Prize Official Website、欣建築、MOT/TIMES線上誌、ArchDaily 首圖來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 編輯整理 |

By | 一月 19th, 2016|最新消息, 資訊分享|0 條評論

【技術交流】Autodesk中國區開發技術顧問團隊來訪WeBIM

2016年1月7日「Autodesk開發者聚會日」後,Autodesk中國區開發技術顧問團隊前來衛武資訊進行技術探討與交流會議。 中國Autodesk開發技術顧問團隊表示,Autodesk所釋出的API二次開發編碼,不僅提供用戶端針對軟件的使用不足進行程式開發,更希望好的二次開發產品若能透過結盟或合作的方式推廣,也可以增進產業與Autodesk的演化進程。 在衛武資訊介紹所研發的WeBIM Sync、WeBIM Cloud、WeBIM ArchViz…等產品後,不論在產品質量、應用流程或介面設計,中國Autodesk研發技術顧問團隊皆表達高度的肯定,並認同衛武資訊致力於客戶需求應用整合的發展方向,不僅提高BIM軟體執行效益,更貼近了企業執行流程。 Autodesk大中華區開發商網路市場唐經理說:「Autodesk的開發成果發佈較為嚴謹,因此少數具研發能力的用戶多半已自行開發符合專案需求的API,衛武資訊的研發就是一個成功的案例。」 (由左至右:唐獻華Autodesk AND Manger, Greater China、盧石碧Autodesk ADN DevTech-Senior Consultant、梁曉東Autodesk ADN DevTech-China Manager、杜長宇Autodesk ADN DevTech-Senior Consultant)

By | 一月 8th, 2016|最新消息|0 條評論