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/Eric Huang
Eric Huang

About Eric Huang

男,性格豪放,心胸豁達,為追求BIM之真相而活,但不為其之失敗而亡。 一生越挫越勇,隨風而來,隨風而去…… 喂,我是史提芬周的老朋友,給我點面子嘛。

【資訊分享】VR 與 AR 即將徹底改變我們看待建築的方式

現在是時候開始準備了。     新的軟硬體技術平台不斷湧現,而這個擬真的展示技術正在興起,它被稱為虛擬實境 (Virtual Reality, VR)。可單獨藉由感應器手勢溝通,或透過視訊鏡頭以動態捕捉手勢來輸入設計資訊。綜觀來看,這項工具能夠讓設計人員全面沉浸在視覺化的三維擬真空間之中,而在這當中,可透過手勢或身體的動態捕捉,以直覺的方式進行建築設計工作。這對建築實務將會產生巨大的影響。 首先,這就表示我們需要創造出新的介面,並重新定義工作流程。電腦與滑鼠在設計流程之中將不再如此重要了。再來,最重要的是,在我看來,設計師的雙手將會在這些擴增實境 (Augmented Reality, AR) 或是 VR 互動平台之中,有更多的數位化方式的操控。 儘管藉由 VR 虛擬實境優點來提升建築設計實踐是相對容易想像的,但是結合這些 3D 沉浸式虛擬環境,用我們的手勢來進行設計是有點難以設想。然而,這幾樣新的工具,例如複合式的穿戴式感應器,或是簡單的平板電腦螢幕,能捕捉手勢來輸入設計資訊。透過這種方式,就類似像是雕刻家一般,在空間中透過新的手勢控制、雕塑建築設計工作。     在設計過程之中 新的工作流程 如何將這些想法應用在實際工作之中呢?一般認為改變設計流程,幫助客戶團隊能夠以視覺化的方式來檢視工程專案。以下是 CarrierJohnson + CULTURE 設計公司的軟硬體應用方式以及流程:     虛擬環境 (Virtual Environments) 為了在擬真的虛擬空間中執行,使用者可以充分利用一些軟硬體設備平台。使用頭戴式顯示器 (HMD),例如說 Oculus Rift DK2,可能提供給設計師體驗到全面的設計方式。而在對應的應用程式方面,它對於採用 VR 技術的設計師來說,是為能否輕鬆地置入於虛擬內容之中,而無需再經由其他軟體流程的關鍵。為此使用的遊戲開發平台,例如 Unreal 及 Unity 這類優先選擇用於 VR 的遊戲引擎來說,往往會額外增加開發的工作,而導致 HMD / VR 環境並不利於作為設計工具。不過,為減輕專案設計者們的擔憂,可以透過現成的平台如 Fuzor 和 IrisVR 來加速打造出 VR 環境。 在我們的經驗中,使用 Oculus Rift DK2 可藉由這兩種 VR 平台,提供給設計者將 3D 幾何的表面紋理貼圖快速轉換成「可行走」的操作體驗。建築師與設計人員可以用這樣的方式來體驗沉浸在 1:1 環境之中的空間設計品質,能夠驗證及決定設計方案。該平台也能建立多個設計專案,可以直接在虛擬環境之中就地修改;天然與人工照明條件及家具佈局等功能,重要的是也有一些功能可在 VR 環境之中修改。 這些虛擬模型往往意味著要在設計過程之中使用;但事實上,這類模型通常更側重於給予設計人員能自由在模型空間中穿梭移動。藉由連結 Xbox 360 遊戲手把來控制位置與視點,以驗證各種設計觀點。這樣的話,模型通常只需呈現簡單的色調或材料後渲染使用即可。     實感 VR (Photorealistic VR) 透過類似的方式,這也是為了方便對客戶簡報及說明,創造出身歷其境的虛擬環境。在這種情況之下,通常是為了實感,而對該專案進行高品質的渲染工作。為了執行渲染工作,我們使用現有的方法與技術,渲染出球形的環景圖,並同步至 iOS / Android 的 "RoundMe" App 之中。App 可以允許專案團隊使用 Google Cardboard VR 顯示器,搭配智慧型手機,能夠創造出相當真實的虛擬環境。 除了使用 Google Cardboard VR 顯示器搭配 RoundMe App 以外,建築師也能透過 "Google Photosphere" App 或其他的 360 環景照片 Apps 來創造建築工地的環景圖片,分享給顧問、承包商及客戶。這些環景圖片能夠讓沒辦法到現場的專案參與者以逼真的方式體驗。     擴增環境 (Augmented Conditions) 像是 Google Cardboard 之類的 VR 顯示器能應用於彌補我們對於設計理解的差距,但不是唯一的技術選項。利用 AR 技術可以結合智慧型手機的感測器,能在手機軟體中進行定位,並發佈正確的地理資訊到網路中,而在 AR 軟體之中進行瀏覽。這樣的功能可讓設計人員透過手機或平板電腦等設備的螢幕中,看到虛擬化的資訊與真實世界的內容。 當我們利用 AR 技術,針對各專案的早期選址與概念設計階段進行視覺化設計,我們也可以利用手機或平板電腦中的 BIM 軟體開啟 BIM 模型套疊至現場,進行協調整合工作。這些工具有助於促進協調和現場衝突的解決,我們發現,能夠設計審查和招投標過程中嵌入在圖中的 3D 資訊也很有幫助。透過觸發例如 QR Code 的條碼後,AR 技術得以進入到圖紙集之中。AR 軟體允許建築師標註具體的圖紙,以及詳細資訊。以利承包商可以看到具體圖紙與細節,並擴展 3D 模型。選擇性的複製及發布具體 3D 的細節,可令承包商及分包商對設計內容更加理解,可促進工程現場問題的協調和解決。     手勢控制 (Gestural Control) 在相同的前提之下,建築師必需要能夠以 1:1 比例來進行繪製。在 CarrierJohnson + CULTURE 公司的設計技術組中,我們不斷的在嘗試各種輸入的方法。這些工具允許設計者們能更充分地參與設計工作。然而事實證明近年以來,以數位方式雕塑建築模型比傳統方式還要快速。 致力於設計專案的工作者則無需透過鍵盤或滑鼠輸入指令,我們評估了各式動態捕捉工具,例如微軟 (Microsoft) 的 Kinect,以及 Leap Motion 這樣的手勢輸入技術。這類的產品能夠在設計流程之中,藉由用戶的雙手,在不同的軟體平台上創造出虛擬互動的效果。透過這類型的感應器,在 Leap Motion 與應用程式如 Gamewave 之中,我們能夠定義手勢的動作與常用的工具對接起來。 這些手勢動作的新工作流程允許設計師在軟體及物件之間發揮新穎的互動力及創造力。軟體的外掛如 Rhino 3D 的 Firefly 及 SketchUp 的 Gamewave 提供我們能靈活創造客製化的定義與 Ruby 腳本,在設計軟體之中透過用戶的雙手與手指同時操縱 Ruby 腳本的幾何輸入與控制鏡頭,相較於傳統的滑鼠 / 鍵盤輸入,能夠更加直覺與互動力。     未來將會是什麼樣 雖然 VR 相關的技術已經存在了將近 40 年,但廣泛運用於 AEC 產業之間就是一種比較新的情況。在 CarrierJohnson + CULTURE 公司中,我們找到了不同級別的技術成功應用,並整合到現有的流程中,進而建立新的方法。我們已經能夠在辦公室中,利用一些 VR 與 AR 技術來應用於某些專案的設計和施工流程。例如因應客戶需求,在專案實際施工執行以前,將 BIM 模型全面轉換並應用於虛擬化施工模擬。運用專案的建築資訊模型,我們不僅能夠透過現有的 VR 和 AR 技術協調建築設計和系統,並可與客戶分享而提升更多的理解。繼續應用這些技術於後續的施工階段,亦即和分包商之間的虛擬協調,以及真實世界擴增 / 虛擬模型疊加比對現場設計變更,允許專案進度提前以減少現場衝突的數量、釋疑 (RFI),以及專案的變化。 然而,仍有一些障礙必須克服。每個使用者都必須在他們桌前戴上 VR 頭戴式顯示器,不僅要依賴 3D 模型與各式軟體平台,硬體方面也要為使用者準確蒐集所在位置、方向、視角等數據以建立一個擬真的虛擬體驗。 當數據成功地令使用者沉浸在虛擬現實環境之中,使用者本身無法與物理環境相互作用。為了在 VR 環境中使空間狀況被執行更動,控制建模的輸入方式是必要的。這丟出一個問題給使用者,誰想要在一個更深層的虛擬環境之中互動,而不僅只是簡單的檢視和移動而已,也就是說,操縱物件和空間本身。頭戴式顯示器開發者把目前開發的數種輸入方法提供到使用者的手中,而我們的設計技術團隊已經探索過先前所說,各種建立擬真建模環境的方法。 至於其他的挑戰方面,我們面對著採用這些技術融入到更一致的工作流程骨幹,從一個缺乏硬體本地化支援橫跨各設計實務平台。這允許使用者的雙手在空間中得以實質上控制特定的建模函式。這種新的方法使得使用者不僅僅可以透過創造以前所學過的塑模,還能在身歷其境的環境之中,體驗到修飾過後的成果。這個工作流程就是一個近似於沉浸式建模環境的未來發展。 這些障礙相當重要,但以目前的狀況來看尚還無法克服。所以我們需要重新思考一個方法。自從文藝復興以來,製圖與建模的技術持續的演變與進步,但其主要的目的都是讓人類理解、表示與溝通建築理念。到了現今 21 世紀,VR 的技術與其手勢溝通方法成為了一項新興的圖學,從文藝復興時期開始, 19 世紀(描繪幾何)、20 世紀初(軸測投影)到 20 世紀後期(統一圖示符號)。如今,VR 已成為了一種資料庫與圖學結合的全新產物。 透過這篇文章,我們了解建築表現法從手筆製圖到電腦虛擬建模的演變,我們可以斷定,在日益進步的虛擬空間中,建築設計的代表性工具將產生重大變革。         引用連結 | 4 Ways Virtual and Augmented Reality Will Revolutionize the Way We Practice Architecture 首圖來源 | ArchDaily 網站 編譯整理 |

By | 四月 1st, 2016|Sharing-ch|0 條評論

【永齡X Lab x 衛武資訊WeBIM】The Next Generation of Hospital Design

The Next Generation of Hospital Design: Real-time Visualization 「醫用空間虛擬實境模擬研究平台」,WeBIM 利用 BIM 的概念,導入現行醫院設計的流程,讓醫護人員能有平台能與建築設計的人溝通,改善建築人不懂醫療、醫護人不懂建築的問題,搭起雙方的橋樑。 客製友善互動介面,使用雲端技術讓資料流能更順暢地整合至伺服器的資料庫系統,讓異地的參與者都可以藉由此平台,針對建築設計進行討論與建議。 透過永齡X Lab這個專案,將給予永齡與 WeBIM 更多實質上的建議,共同打造一個醫用空間虛擬實境溝通平台,未來,將持續思考與 IoT 整合可能性。  

By | 一月 22nd, 2016|News-ch|0 條評論

【國際消息】建築界最高榮譽,2016年普立茲克建築獎得主公佈!

「我的建築哲學?就是把群眾帶進來參與建造過程!」- Alejandro Aravena 以往於 3 月揭曉的普立茲克建築獎(Pritzker Architecture Prize),今年再度「一反常態」地選擇提早 2 個月公布新得主。這項建築界至高無上的榮耀,今年頒給了來自智利的建築師 ─ Alejandro Aravena。 Alejandro Aravena 不僅是智利首位普立茲克得主,也是繼 Luis Barragán(1980)、Oscar Niemeyer(1988)、Paulo Mendes da Rocha(2006)後,成為第四位躋身普立茲克之列的拉丁美洲建築師;由於他同時是 2016 威尼斯建築雙年展之策展人,所以今年獎項提早宣布的意味也就不言可喻。 現年 48 歲的 Alejandro Aravena 是智利第一位榮獲普立茲克獎的建築師,出生於智利首都聖地牙哥,並畢業自當地第一學府智利天主教大學(Pontificia Universidad Católica de Chile),亦曾任教於哈佛設計研究院,以及出版過多部建築專著。有趣的是他也曾是 2009-2015 普立茲克獎的評審團之一,並在智利、美國、墨西哥、中國與瑞士設計過大型的私人、公共與教育建築作品。雖然在年齡及知名作品數,與眾多大師當年獲普立茲克獎時的資歷相比實有一小段落差,不過也因為如此,Aravena 獨到的建築特色與理念才能特別備受評審團青睞: 「Alejandro Aravena 引領著能夠全面理解建造環境的新一代建築師,並清晰地展現了自己融合社會責任、經濟需求、居住環境和城市設計的能力。很少有人能像他一樣,將人們對建築實踐需求上升到對藝術追求的高度,同時應對當今社會和經濟挑戰。」 從坂茂、弗雷‧奧托(Frei Otto)… 細數近年獲頒的普立茲克得主不難發現,著重於人道關懷與社會責任,已然成為現代建築所追求的趨勢。Aravena 對於利用改善都會居住環境的手法來訴求全球居住危機的議題上不遺餘力。同時,他以藝術熱情來提昇建築實踐,並符合現今社會與經濟議題的挑戰也是今年普立茲克獎評審團對於他的高度評價之一。而 Aravena 尤以母校的多座建築項目深獲關注:包括智利天主教大學中的數學學院、醫學院、建築學院、連體塔樓及落成不久的 UC 創新中心(Innovation Center UC - Anacleto Angelini)。 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 Mathematics School, 1999, Universidad Católica de Chile, Santiago, Chile   圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 Siamese Towers, 2005, San Joaquín Campus, Universidad Católica de Chile, Santiago, Chile, University classrooms and offices   圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 UC Innovation Center – Anacleto Angelini, 2014, San Joaquín Campus, Universidad Católica de Chile, Santiago, Chile   然而真正使 Aravena 脫穎而出的,則是他在社會住宅上的實踐。除了深諳材料和施工技巧的運用與搭配,自 2001 年成立「ELEMENTAL」工作室開始,他與團隊們便持續朝著社會目標邁進;他們打造了超過 2500 戶低收入社會住宅單元,每一個階段都務求直接參與,來為居民、環境及社會爭取最大的可行性。所以與其說是「智庫」(Think Tank),他倒是稱自己的團隊為「行動庫」(Do Tank),一個有著源源不絕的解決方案與行動力之群體。 圖片來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 Quinta Monroy Housing, 2004, Iquique, Chile   2016 年普立茲克授獎典禮將於 4 月在聯合國總部大樓舉行。在由 Oscar Niemeyer 等人設計、這座象徵「沒有戰爭的未來」之建築內授予最大榮耀,也代表著對 Alejandro Aravena 關懷社會的肯定。   影片來源 | ArchDaily Youtube Channel   影片來源 | TED Youtube Channel     相關連結 | 2016 Pritzker Architecture Prize Official Website、欣建築、MOT/TIMES線上誌、ArchDaily 首圖來源 | The Pritzker Architecture Price 網站 編輯整理 |

By | 一月 19th, 2016|News-ch, Sharing-ch|0 條評論

【技術交流】Autodesk中國區開發技術顧問團隊來訪WeBIM

2016年1月7日「Autodesk開發者聚會日」後,Autodesk中國區開發技術顧問團隊前來衛武資訊進行技術探討與交流會議。 中國Autodesk開發技術顧問團隊表示,Autodesk所釋出的API二次開發編碼,不僅提供用戶端針對軟件的使用不足進行程式開發,更希望好的二次開發產品若能透過結盟或合作的方式推廣,也可以增進產業與Autodesk的演化進程。 在衛武資訊介紹所研發的WeBIM Sync、WeBIM Cloud、WeBIM ArchViz…等產品後,不論在產品質量、應用流程或介面設計,中國Autodesk研發技術顧問團隊皆表達高度的肯定,並認同衛武資訊致力於客戶需求應用整合的發展方向,不僅提高BIM軟體執行效益,更貼近了企業執行流程。 Autodesk大中華區開發商網路市場唐經理說:「Autodesk的開發成果發佈較為嚴謹,因此少數具研發能力的用戶多半已自行開發符合專案需求的API,衛武資訊的研發就是一個成功的案例。」 (由左至右:唐獻華Autodesk AND Manger, Greater China、盧石碧Autodesk ADN DevTech-Senior Consultant、梁曉東Autodesk ADN DevTech-China Manager、杜長宇Autodesk ADN DevTech-Senior Consultant)

By | 一月 8th, 2016|News-ch|0 條評論

【最新消息】快點跟著鄉民來 WeBIM Services 微信群看熱鬧

WeBIM Services 衛武資訊的微信群開通囉,大家快點進到黃線之內,雞排珍奶準備好,板凳坐好坐滿,跟著鄉民一起獲得 BIM 的最新消息吧。     說了這麼多你聽過 WeBIM 嗎,該怎麼加入呢?不要問很恐怖你們都讓開,讓專業的小編來! Step 1. 到 Apple AppStore / Google Play / Windows Phone 市集下載 WeChat。   Step 2. 下載完成後,點選右上角"+",並點選掃描"QR Code"。   Step 3. 對準螢幕上的 QR Code 就能自動加入,收取第一手消息囉。       高調推..   文章編輯 | 黃朝雍 (Eric Huang)

By | 十二月 14th, 2015|News-ch|0 條評論

【永齡X Lab x 衛武資訊WeBIM】醫 BIM 溝通 + 醫 BIM 關係 + 醫齊 BIM 進

醫 BIM 溝通的創新概念:「醫用空間虛擬實境模擬研究平台」,WeBIM 利用 BIM 的概念,導入現行醫院設計的流程,讓醫護人員能有平台能與建築設計的人溝通,改善建築人不懂醫療、醫護人不懂建築的問題,搭起雙方的橋樑。 醫 BIM 關係的流程改善:客製友善互動介面,使用雲端技術讓資料流能更順暢地整合至伺服器的資料庫系統,讓異地的參與者都可以藉由此平台,針對建築設計進行討論與建議。 醫齊 BIM 進未來的可能:透過永齡 X Lab 這個專案,將給予永齡與 WeBIM 更多實質上的建議,共同打造一個醫用空間虛擬實境溝通平台,未來,將持續思考與 IoT 整合可能性。  

By | 十二月 9th, 2015|News-ch|0 條評論

【徵才訊息】衛武資訊開始招兵買馬 徵才囉!

衛武資訊開放徵才囉,歡迎有興趣、有熱忱的熱血菁英一起加入我們的團隊。優秀的您還等什麼,快到人力銀行投履歷吧! 應徵傳送門 | 104 人力銀行   工作內容 1. 藉由 BIM 與資訊技術研發客製化系統與平台。 2. 配合研發團隊協同進行產品研發作業。 職務類別:軟體設計工程師、Internet 程式設計師、其他資訊專業人員 工作待遇:面議 工作性質:全職 上班地點:台北市大安區敦化南路二段 67 號 20 樓 管理責任:不需負擔管理責任 出差外派:無需出差外派 上班時段:日班 休假制度:週休二日 可上班日:不限 需求人數:1 人 條件要求 接受身份:應屆畢業生、研發替代役工作 工作經歷:不拘 學歷要求:碩士以上 科系要求:建築相關、土木工程相關、資訊工程相關 語文條件:英文 -- 聽 / 中等、說 / 中等、讀 / 中等、寫 / 中等 擅長工具:C#、Java、MS SQL 工作技能:不拘 其他條件:1. 系統開發與資料庫設計、具備 BIM 軟體操作技能尤佳      2. 對 BIM 研究發展具有高度熱忱 公司福利 實質激勵 具市場競爭性之薪資 保障年薪 13 個月 健全的職務晉升制度與薪資調整制度 年終獎金 股利分紅 推薦獎金 職涯扶持 專業職能訓練規劃 全面的績效考核制度 員工進修補助 工作輪調及海外發展機會 員工圖書館 員工關懷 優於勞基法的休假制度 員工個人與團體給薪志工假 勞保、健保、勞退及團體保險 春節、端午、中秋禮金 生日禮金及慶生會 員工旅遊補助與子女教育補助 員工健康檢查 員工家庭日及年終尾牙活動 舉辦與補助員工參與藝文活動 優於業界的婚喪喜慶補助 福委會急難救助    

By | 十二月 9th, 2015|News-ch|0 條評論

【資訊分享】工程估價行業導入 BIM 技術 造價師被取代或共存?

對於工程估價諮詢行業,BIM 技術將是一次顛覆性的革命,它將徹底改變工程估價諮詢行業的行為模式,帶來一輪洗牌。 BIM 的導入對工程估價專業意味著什麼? 被取代還是共存?BIM 是指建立並利用數位技術對營建工程專案的設計、建造和營運維護全生命週期進行管理和優化的過程、方法和技術。它以 3D 數位技術為基礎,以 3D 模型所形成的資料庫為核心,不僅包含了設計師們的專業設計理念,而且還容納了從設計到施工,乃至建造完成使用和最終拆除的全生命週期的資訊,統整工程圖形模型、工程資料模型以及和管理有關的行為模型,是基於參數化設計、物件導向的、參數化、智慧化的建築物的數位化表示,支援建設工程中的各種運算,且包含的工程資訊都是相互關聯的。 它實現了「模型等於圖紙」、「模型高於圖紙」的目標,具有視覺化,協調性,模擬性,優化性和可出圖性五大特點。採用 BIM 技術不僅可以實現設計階段的協同設計,施工階段的建造流程一體化、營運階段對建築物的智慧化維護和設施管理,同時打破業主、施工單位到營運方之間的隔閡和界限,實現對建造全生命週期管理。 BIM 被國內外眾多設計師們認為是繼 CAD 技術後建築行業的第二次革命性技術。透過軟體建模,把真實的建築資訊進行參數化、數位化後形成一個模型,以此模型為平台,從設計師、工程師一直到施工單位和落成後業主的營運維護,在直到營建工程專案生命週期結束被拆毀的整個週期裡,都能統一應用、共用並逐步完善該數位模型。BIM 技術的產業化應用,具有顯著的經濟效益、社會效益和環境效益。 圖片來源 | ibex Engineering 網站 關於取代還是共存 取決於自身的核心競爭力在哪,如果核心競爭力在於數設備,算長度這些簡單的重覆性質高的勞動作業,那麼軟體的高度自動化將會快速取代你。如果還掌握了一些軟體很難自動化的東西,比如分區概念、清單定額等等。BIM 會成為你的幫手,就好比 CAD 的出現沒有搶了設計師的飯碗一樣,因為 CAD 也好,BIM 也好,只是在一定的抽象層級上替您實現了一些事情,如果造價師的能力超出它的範疇,那麼,是難以被取代的。 1. 模型對於造價的意義 之所以會提出用模型解決問題,主要是因為在之前的工作流中,圖紙實際上只是某維度下的投影,所以不同階段的圖紙是無法通用的。表現形式在於:設計師畫了圖紙,估價人員再畫一遍來算量,到了施工階段再畫施工圖… 但是模型的概念就不同了,他是對整個工作流的抽象,也就是說,大家都是在不斷完善這個模型,所以對於估價人員,可能更應該專注於自身的專業知識,像畫圖什麼的,就不用自己操心了。 2. 關於 BIM 與灰色利益 對於有人說 BIM 動了灰色利益,很難推動。對此持反對意見,之所以 BIM 看起來很難推動,是因為做得還不夠好(不論國內還是國外,目前 IFC 還停留在導入匯出,各種 MVD 都在起草階段,模型尚未成功,其他的也很難實行了),用戶用起來不順暢,灰色利益的獲取方式多到不會受 BIM 軟體任何影響的。 3. 工程規模 殊不知 BIM 類軟體最喜歡拿個小別墅來展示工程效果,BIM 的應用和工程規模無任何關係,就好比原始程式碼控制,如果你要從一定抽象層次來全方位,全生命週期地管理你的專案,BIM 是最好的模型。 以香港為例,2015年香港的政府工程全部要求使用 BIM 技術。設計用 BIM,施工用 BIM。然而,香港的民間工程較為少數,或者說無法在短期內使用。對工業工程來說,如果不進行 BIM 來參與投標,基本上都不會中。總歸一句話,BIM 將是未來的發展趨勢。   文章來源 | 築龍 BIM 網站 首圖來源 | BIM Equity 網站 文章編輯 | 黃政家 (Kevin Huang)、黃朝雍 (Eric Huang) BIM 的出現有太多好處無法一言以蔽之,但對於估價行業來說,BIM 的使用無疑就是透明化了整個專案,攤在陽光下的數據,是好是壞各有不同的觀點與做法,目前最缺乏的還是在整合協調與管理層面(咦?軟性的作業本來就不是 BIM 出不出現的問題啊)。所以絕對不是要取代原有的職務,而是共存與再造,因為怎麼說都得要由人來做,人最能提供的就是知識與經驗,而一群人做事所需要的則是管理手段,因此那怕 BIM 再強大也僅是輔佐工具囉。

By | 十一月 19th, 2015|Sharing-ch|0 條評論

【永齡X Lab x 衛武資訊WeBIM】華人頂尖 世界一流

台大癌醫中心醫院於 2015/11/15 舉行主體建築上梁典禮儀式,永齡健康基金會創辦人暨鴻海集團董事長郭台銘先生,親臨現場參觀永齡 X Lab 與衛武資訊 WeBIM 攜手打造的「醫用空間虛擬實境模擬研究平台」。 永齡健康基金會是非營利組織,具有完整醫療照護背景的專業團隊,對於醫療照護的創新研究不留餘力,WeBIM很榮幸可以參與其中並貢獻所長。 在永齡XLab這個專案上,WeBIM嘗試利用BIM的概念,導入現行醫院設計的流程,建立可行的應用模式,供未來醫院設計的人參考。   整體探討的重點在於溝通工具的創新,以及流程的改造,讓醫護人員能有平台能與建築設計的人溝通,改善建築人不懂醫療、醫護人不懂建築的問題,搭起雙方的橋樑。   現行的BIM軟體,對於醫護人員仍過於複雜,所以WeBIM需要不斷地與永齡專業的醫療人員討論需求與流程,客製友善地互動介面,並透過雲端技術讓資料流能更順暢地整合至伺服器的資料庫系統,讓異地的參與者都可以藉由此平台,針對建築設計進行討論與建議。   友善的平台上線後,相信醫護人員可以更容易了解建築設計狀況,給予永齡與WeBIM更多實質上的建議,共同打造一個世界一流的溝通平台,並思考未來與IoT整合的可能介面。   究竟這曲面螢幕裡有什麼精彩內容,且讓我們拭目以待。

By | 十一月 16th, 2015|News-ch|0 條評論

【案例研究】BIM 在電力工程中的管理應用

如果你跟別人提起 BIM,他們腦袋裡跳出來的可能是房屋的 3D 電腦模型和藏在牆內複雜的機電管線。但 BIM 的使用帶來了一個全新的視角:用於計畫各種改建、翻新和保護專案,或者計畫與既有建築關聯的新建專案。長期以來,變電站工程的電纜從設計、施工、運行直到改建和擴建的管理一直存在著相關資訊不完備和不正確的問題。   用 BIM 實現變電站工程電纜全生命週期管理:以國家電網上海電力公司青浦平朝樓 110KV 智慧變電站的電纜管理模型為原型 設計階段由於電氣和土建專業分別出圖,造成了圖紙不具備纜線走向資訊和正確敷設的要求,而施工單位在安裝時的安裝資訊在交接時由於沒有相關記錄又被流失。運行期間這些線纜由於種種原因不可避免地會發生變動,且大部分沒有記錄,即使有也很難被找到和相信,以致於在變電站擴建或者改造時不論是設計還是施工人員都為此而困擾,造成了不少停電事故。 概述 用 BIM 管理變電站電纜的優勢在於為設計提供一個平台,可以方便地將變電站的建築設計和電氣控制設備的電纜佈線方案在這個平台上對接,預先發現可能會發生的碰撞,等於在虛擬空間模擬預先安裝,就可以避免變電站電纜在現實安裝時經常出現的邊施工邊修改設計的狀況。 在施工階段,施工單位根據從 BIM 獲取的安裝資訊,對電纜材料從採購到施工實施精確的管理和控制。應用 RFID 技術將電纜吊牌數位化,可以就地將安裝資訊記錄在吊牌內,數位化後的吊牌不但記錄了線纜自身的資訊,而且 BIM 還預置了吊牌與吊牌相互之間的關聯資訊。在驗收階段,可以通過群讀吊牌,檢查關聯資訊,發現安裝錯誤。同樣,在變電站投運後,如果發生隨意改變吊牌位置的情況,關聯資訊就會發生衝突,從而被發現。這就是 BIM 定義的動態全生命週期管理的技術保證。實現了對線纜投運後資訊變化的控制。BIM 還可以通過 RFID 技術將觸角延伸到現場的每個角落,變電站電纜工程的所有利益相關方可以每時每刻依靠和相信它,可以說這是個完整的符合 BIM 標準的解決方案。   如何用 BIM 的概念和方法建模 開始設計階段 要解決問題,第一歩是設計模型,模型反映的資訊包括:線纜的起始和終點、長度、規格、走向和接入資訊,而這些資訊分別由電氣和土建設計者輸入。從一開始設計就遵循智慧化中資訊數位化的原則。將它的雛型建成一個 3D 數位資料庫模型,即為 BIM。 設計線纜數位模型 新的軟體摒棄了傳統 CAD 用點、線、符號等簡單元素表示某元件的理念,而採用物件導向的資料表達形式來描述變電站的每一個組成部分。例如,不再用平行的線段表示電纜,而是在設計工具中創建一個電纜類的實例,每個實例都有它的屬性,包括位置、尺寸、組成和型號等。這樣的模型承載的資訊比平面圖加電纜清冊要豐富得多得多,更適合用類似像 RFID 技術將模型向外延伸到現場使其更方便被識別與處理。同樣建築內的電氣設備、橋架溝槽和電纜豎井不同軟體處理的資訊都可以按 IFC 標準在 BIM 伺服器中整合。線纜的物理資訊模型一旦創建完成,其資料不但可以得到重複利用和更新,而且在變電站生命週期內工程建設參與者不但可以方便快捷地讀取需要的資訊,而且當任何一方將部分資訊修改後,其他各方將自動更新修改內容。 碰撞檢查 由於用了 BIM 就可以將電氣安裝和土建圖紙在伺服器中進行預裝,從而通過模型預先安裝獲取電纜敷設的碰撞報告,主要消除線纜之間交叉敷設的問題。接著,優化線纜走向和路徑,以避免井口擁堵,這兩種碰撞都屬於間隙碰撞。再與電纜橋架整合,消除橋架標高不准引起的硬碰撞。 定義路徑 當我們用 3D 模型優化完了電纜設計後,接下來就要對優化好的路徑來命名。所謂路徑它包括:起點、終點、橋架、豎井和地溝,其中起點和終點可以直接用所在的電氣設備來命名,比如:1# 電容器櫃等。但是,對於橋架這樣有跨度的走廊設備,我們需要分段命名,它同房屋的命名原則是相似的,除了路名還得有門牌。一個門牌這裡叫一個位置,那麼怎樣的一段路徑算一個位置呢?一個位置要俱備兩個要素:首先它那裡要有電纜經過;其次經過的電纜從頭到尾是一樣的。因為「位置」是為了用電纜資訊建模而定義的,電纜路徑中的位置屬性是按照其所通過的電纜資訊的捆綁方式來的。 換句話說,電纜路徑是指電纜的通道及其支撐物包括起點和終點。然而,對於電纜模型而言,必需要區分出同一個橋架上其中某兩段上面承載的電纜在數量和電纜編號不同,數量或者編號不同對我們來說它們的屬性就不同,所以就需要分別命名。事實上,這個名稱的地理意義就是變電站內的不同的位置。如果我們將位置資訊和它對應的電纜資訊建立一個固定關聯,就叫做資訊綁定。就好比我們用帶子將這一組電纜在這個位置綁定起來一樣。 藉著設計模型用位置資訊描述電纜的走向資訊和敷設要求,即清晰又簡單,對於一條電纜而言可以用 RFID 資訊吊牌記錄電纜經過的所有位置資訊,其在關鍵位置上的吊牌不但記錄了本位置資訊而還有前後兩個位置的指向。一則提高了資訊的雍餘度,再則又起到了敷設或拆除電纜時的引導作用。這個位置的概念對進一步用 RFID 技術現場建模非常重要,它不但是規定敷設要求的重要資訊,而且是反映電纜走向發生變化的重要手段。在設計階段通過用 BIM 就可以獲取或生成位置資訊了。 獲得電纜清冊 現在 BIM 通過數位物理模型可以向 RFID 現場資料庫提供電纜清冊,這裡把這個叫 BIM 清冊,與傳統清冊形式相同,也是一個 Excel 檔,而不同的是其中的內容,比如電纜長度,傳統清冊中是估算值,與實際發生值的誤差在 30% 到50%。而 BIM 清冊可以精確到 5% 到 10%。再有,傳統清冊中加入了諸如位置這樣的走向資訊,這些資訊對安裝施工是很有幫助的,可以大量節省電纜和人工,使得整個採購和敷設過程更加精細可控。 獲得由 BIM 提供的電纜清冊是一個重要的里程碑,它是 BIM 在現場建模的最重要的依據。首先,相對傳統的電纜清冊它提供的資訊相當豐富,RFID 現場資料庫就是根據清冊計算出線纜吊牌和位置標籤數量和相互間的資訊關聯,再生成「吊牌資訊清單」和製作吊牌的任務單。 進入施工階段 現場的電纜資訊模型的核心是建立在電纜清冊基礎上的,線纜吊牌和位置標籤管理資料庫是根據吊牌資訊清單來驅動寫卡器和印表機生成吊牌和標籤的,為了現場掛裝方便,要按照位置標籤和對應的線纜吊牌來分別包裝。施工現場數量最多的東西可能就是是 RFID 標籤和吊牌了。 當第一批卡開始製作前,伺服器上的頁面就要可供訪問,定期發佈任務佈置和完成的情況,同時開放的讓施工人員可以即時地與相關各方溝通,這種溝通是全方位的。 RFID 吊牌標籤系統 RFID 是一種將電纜吊牌資訊數位化的方法,從外表看和傳統吊牌是一模一樣,但是帶有晶片,晶片中除了原來的資訊外還寫入了位置、路徑和排列資訊。位置是該標籤的安裝地點,路徑是指線纜途經的位置的集合,而排列資訊是安裝時該電纜與其它電纜的相對位置。 安裝人員被要求帶著讀寫系統作業,當一個位置相應的吊牌安裝完後,系統提示作業者用讀卡器自檢,並錄入排列資訊,同時自動地記錄了作業者的 ID。這些將在收工時上載到現場服務器,可供日後使用,例如改建設計者可以不到現場就瞭解某根線纜在某屏櫃的情況,又例如發現安裝品質問題時,可以追溯到具體的安裝人員和時間等相關資訊。 RFID 標籤與傳統吊牌相比最大的優點就在於可以不接觸地識別與讀寫,這不單單是效率問題,更重要的是可以立刻讀到這群吊牌它們相互之間的關係,而這些關係的正當性可以用終端軟體判別,承載的資訊也可以反覆修改和更新,也就是它可以隨著變化而變化。 圖片來源 | Hellermann Tyton 網站 現場資訊資料庫 BIM 通過現場資訊資料庫與 RFID 標籤資訊建立了一個鏡像關係,而現場資料庫則通過 RFID 系統來實現 BIM 在現場的延伸。現場根據設計的電纜清冊建立的資料庫是一個關聯式管理資料庫,按照線纜和位置這兩個維度將相關資訊相互關聯。然而,工作流程則根據從施工運行一直到退役等不同階段內各參與方可能對線纜資訊的影響,變更或者控制來設計的。 前面講的大多是對於資訊的管理,下列介紹現場資料庫參與變電站運行和檢修管理的流程。首先它可以用於巡檢,不言而喻,沒有增加工作量巡視過程便已經將電纜是否發生異常檢查了一遍,可謂一箭雙雕。這種週期性滾動式的檢查對 BIM 來講是一種有效率的資訊維護手段。其次,變電站設備檢修時,運行人員可以從資料庫下載相應設備的線纜向其它設備的延伸情況,比如和母差保護或自切裝置是否有聯繫,從而許可作業範圍,做好安全措施。   文章來源 | 築龍 BIM 網站 首圖來源 | DesignWorld 網站 文章編輯 | 張添富(Tan Chang)、黃朝雍(Eric Huang) 這一案是機電 BIM 全生命周期案例,最後產物用於管理的資訊及模型,為了產物必須從設計、施工改建及管理一併考慮,在前期的施工干涉獲得很大的成效,後期模型也可以用大於維運,可以說完全得到 BIM 的價值;相對於只是建模或只填資訊的模型是不能比較的。

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