繼上一篇衛武資訊的 Microsoft HoloLens 開箱文後,本文做了簡單的 HoloLens 測試使用紀錄分享給各位讀者,作者藉由操作 HoloLens 的基本手勢,並搭配 HoloLens 內建的功能,概略測試了一下 HoloLens。
除了這個小測試之外,我們也直接套用衛武資訊所開發的 HoloLens 體驗 BIM 互動程式,透過 HoloLens 實際操作、使用 BIM 模型。請看以下分享:
 
 
HoloLens 基本操作手勢
如同所有的遊戲主機,初次開啟 HoloLens 也是慣例性地要來個初期設定。首先是設定左右眼焦距,左右眼依序凝視前方的食指,注意手指需離眼鏡一段距離。



(拍攝 HoloLens 鏡片畫面)

 
其次是基本操作手勢,使用者可以藉由以下這幾種手勢進行控制,分別是:
Gaze – 藉由轉動頭部以移動視野中心的游標
Tap – 伸直食指後輕點
Hold – 食指點下後維持住不翹起,像是捏的手勢



(拍攝 HoloLens 鏡片畫面)



(拍攝 HoloLens 鏡片畫面)

 
以及叫出主目錄的動作:
Bloom – 手心朝上併攏五指指尖,再張開手指做出綻開的動作。



(拍攝 HoloLens 鏡片畫面)

 
 
HoloLens 基本測試
接下來是 HoloLens 一些簡單的範例測試,分別代表了 HoloLens 一些初步的功能:

1. Air Tap Demo
測試Tap功能,Tap畫面中的方塊可令方塊變色

2. Camera Demo
擷取攝影機的畫面,並呈現在螢幕中

3. Fixed Ui Demo
讀取IMU的六種數值,分別為:
左右位置 / 上下位置 / 前後位置 / 左右為軸的轉角 / 上下為軸的轉角 / 前後為軸的轉角
 
4. Gesture Demo
測試Hold功能,Hold住數秒再放開可令方塊變色

5. Mesh Demo
可取得視野內環境 Mesh 的數值,分別為 mesh count, min point, max point

6. Mixed Reality Demo
測試虛擬物件與環境的關係,上方會一直有虛擬方塊落下,並停在接觸到的現實平面上

7. Off Screen Effect
視線引導,於視野外產生上下各一個方塊,並在視野內出現指向方塊的箭頭直到看見方塊

8. Plane Finding Demo
自動尋找環境中的平面:地板、牆、天花板,並貼上不同材質

9. Spatial Sound Demo
測試立體音效,於前後左右各產生一個方塊,並各自發出不同聲響

10. Transparent Object
展示 HoloLens 的專用透明材質,在設定此材質的物件後方的所有物件都會跟著變透明

11. World Anchor Demo
令物件與 Gaze 一起移動,Tap 後可放置物件,再次 Tap 使之跟著 Gaze 移動


 
 
HoloLens 體驗 BIM 互動程式 – 衛武研發
看過以上這些基礎功能測試之後,是否開始有一些想法了呢?我們也將 Revit 的範例模型進行一連串的處理後,匯入到 HoloLens 當中運行。當然,其中也加入了一些簡單的選單與功能…以下是基本介紹:

1. Tag 功能
使用後,於剛才點擊的位置上產生一個標籤,以進行後續應用。

2. Material 功能
可經由材質庫調整替換合適的材質。

3. Moving Tool On/Off 功能
開啟或關閉移動物件模式。

 
 
以下是完整示範的影片:



 
 
 
 
在這一連串的測試與開發後,我們也記錄並歸納整理出幾項 HoloLens 的優缺點:

優點:
1. 藉由微軟官方所提供的 HoloToolkit,大幅降低開發者在進行開發與探索的難度。
2. 操作直觀,只要熟悉手勢的操作,並善用語音輸入,使用起來將非常方便。
3. 有效利用 MR 的潛力,將現實與虛擬影像結合將能發展出無數種應用,我們相當看好 HoloLens 在各領域的應用潛力與發展。

缺點:
1. 目前僅綁定特定開發工具,雖然以目前 HoloLens 硬體規格來說或許正適合,當然也因此產生了許多限制,期待其他第三方開發平台的支援。
2. HoloLens 硬體效能還不足以飛上天,仍有部分侷限,仍有改善空間。
3. 扣除掉「呼叫主選單」的 Bloom 手勢,HoloLens 的操作手勢僅有兩種(Tap、Hold),若開發者不善加利用語音輸入等功能,操作方面的自由度將相當有限。

你們覺得呢?

 

編譯整理 | 蔡睿恩(Daniel Tsai)、黃朝雍(Eric Huang)