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【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(下)

文/吳東融 藉由BIM導入的VR/AR的優勢 AVR技術是否能創造或增加價值,有一個很關鍵的因素是: 運用的內容是否能從作業流程產出,而不是完全重工重新製作出來的內容,若是能同步一個運用於設計、施工、管理全生命周期的BIM模型,將具有極大的運用優勢! 由於建築設計關注的點並不單單在於幾何外型,構成建築物之元件的性能、材料、規格、數量全都是至關重要的資訊。這些參數便能夠以BIM的技術將3D模型與建築參數整合在一起,以元件方式儲存於BIM模型資料庫中,並依據系統拆分出來,每個元件內存有各種資料,例如材料、性能、面積、數量、廠牌型號等等資訊。 資訊科技對各領域產業已經帶來重大衝擊,且以資訊科技強化整體競爭力已經成為全球趨勢,所以近年來各個產業都在關注如何做「數位轉型」。在數位轉型之前其中一步是資料的數位化,BIM正是AEC建築產業的資訊數位化方式;由於在BIM的架構底下,數據與模型是一體的,我們可以將資料及模型取出後在VR下應用,而不須要重新建置一套模型;透過BIM也讓使用者不僅看到外觀,更能夠調閱每個元件的資訊,並將這些資訊賦予價值。 BIM資訊的應用方式 使用Autodesk Revit等BIM軟體建置的模型內含許多參數,讓我們能夠分組、篩選、統計等等;例如每一個柱、梁、牆、樓版、管線、設備,都能夠在VR/AR環境底下定義不同的互動方式,BIM模型不但可以轉檔製成VR模型,更可以有系統性的做出以下各種應用方式: •依不同系統區分互動方式 例如在與客戶溝通完成面材質的過程中,可針對牆面、地坪提供不同的油漆、磁磚選項讓客戶選擇,以符合實際需要;另外也可以單獨顯示需要進行互動的區域,讓其他區域隱藏或淡出,提供更好的互動體驗。 •將數量參數進行計算統計 例如上述選材選樣的結果,透過元件ID對應回BIM模型,搭配面積及成本參數,就可以將方案成本即時顯示於畫面上,以便於比較不同設計方案,過程中會省掉非常多的來回溝通的時間及人力。 •依據ID串聯不同應用 在BIM模型架構中,每一個建築元件都有其獨一無二的ID,因此對於所有在VR環境底下的操作,都能夠精確對應至元件,不存在含糊空間,並可避免溝通時的誤會產生;另一個好處是可整合進其他資訊系統,在同個架構下跨應用傳遞,例如對應至圖說、報價單,減少資訊不同步造成的錯誤。 在VR環境下的操作可藉由ID對應聯動至BIM模型的資料 •所有資訊由整合至同一模型 由於BIM模型的應用性非常廣,可以透過單一模型產出圖說、模型、數量;因此在設計階段就建置BIM模型,可以確保用於VR/AR的模型與主模型同步,當設計、應用、施工模型都是源自同一模型,資訊的可信度也會大幅提升。 •系統化、具一致性的產出結果 模型的分類及參數欄位,由統一的BIM標準定義,代表不同的專案都有一致的標準;依此開發出的應用可以將須客製調整的幅度降至最低,不須每一個專案都要重新定義參數欄位,且讓設計發展過程中,盡可能及時產出VR應用以配合專案節奏。 •依據真實材質及光影呈現效果 在BIM模型當中,材質可由實際的樣品照片製作;人造燈光亦可以實際的色溫及亮度設置;自然環境光也能夠依據實際物理條件設定,若所有參數都確實設定,可以讓VR空間下的視覺體驗,非常接近實際空間場景。 CHC Hotel Collective 燈光設定 藉由BIM能帶來以上幾個優勢,相對若使用一般非BIM的3D軟體建模,許多在VR/AR環境中的重要設定,都會淪於憑經驗及感覺設定,在如此不確定性下,模擬出來的環境自然難以令人信服;因此如專案已有導入,用BIM模型製作VR內容最符合使用效益。 VR/AR應用製作流程 由於BIM模型是一套非常泛用的架構,可依據應用方式建置,如果是有VR應用的需求,較好的做法是在建置BIM模型的前期就規劃進去,避免讓要應用時許多不必要的重複作業。 以下主要將整個VR內容製作的流程分解說明,並依據我們多年的應用經驗提出各種思考方向,讓讀者可以更聰明、更有策略的為VR應用做準備。 1.依據應用方式決定VR/AR載體 由於VR/AR設備的實現方式及設備種類繁多,每種選擇都有各自的優劣點,任何應用方式都有最適當的搭配方式,且VR/AR載體會很大程度的決定模型及設備的需求程度,可以針對以下幾點進行思考,再選擇最適合的載體: •是否有即時互動或高擬真需求? 若希望使用者可以直接在VR環境內互動,或是空間中的建材、光影效果是呈現重點時,可透過互動式的3D場景呈現;由電腦即時演算光影及視角變化,並且能夠編寫各種互動方式,這種方式能夠帶來最好的光影效果及互動性,惟模型細節建議達到一定水準,不然較容易被看出模型缺乏細節處,造成沉浸感降低。 使用者能夠在高擬真VR環境下選擇建材,並即時呈現效果 •是否透過HMD呈現? 透過頭戴式顯示裝置(HMD)來呈現VR內容可以獲得最佳的空間感及沉浸感,同時空出來的雙手也能夠與虛擬空間互動,或同時進行現場作業;但多半需要花一點時間設置及教學,較適合固定的場域及人員使用。 •是否採用環景影像? 將3D渲染成環景方式呈現,由於視角固定,不須針對外圍的物件詳細建置,只要視野內的元件建置完整即可,渲染完後即可有不錯的空間感及效能輕量化的體驗,在大多的行動裝置上都能流暢執行,可在不需任何專用設備下,做出擬真的材質光影效果。因此若有不便攜帶設備或是有跨裝置的需求的話,可以考慮使用環景方式呈現。 利用環景VR,可以很容易在行動裝置及電腦上 •是否需要與現實環境疊合、互動? AR/MR可以將3D模型疊合在現實空間內,因此相較純粹VR較容易多人協作及帶至施工現場使用,不過現階段裝置的效能,較難乘載大模型,因此模型會需要經過適當的優化,將需要的部分呈現出來即可。若是強調與現實空間的關係,或是有與環境互動的需求,可考慮往AR/MR方向發展。 •應用是否講求快速溝通? 施工端與設計端需要遠端協調現場作業的情境,若透過傳統視訊只能看見平面畫面,無法精確指出空間中的確切位置,因此不容易在環境複雜的施工現場應用;這種情況下即便沒有建物整體模型,也能夠透過Microsoft Dynamics 365 Remote Assist服務,搭配手機或是Microsoft Hololens,讓遠端的協同人員將標註放在現場空間,或是傳送BIM模型、圖說文件等;因此若應用的重點講求快速溝通,不一定要建製整棟的模型,可以利用AR/MR技術將現場環境帶入應用。 利用Microsoft Dynamics 365 Remote Assist及Microsoft Teams可以即時在工地的物件上標註,方便與現場人員溝通且無須建物模型(圖片取自Microsoft官方YouTube影片) 2.VR/AR應用方式確認事項 要導入VR/AR應用,須要明確的瞭解需求,以避免無法達到預期效益的狀況,然而要訂出需求需要考量各方面因素,以下整理了幾個思考向度可供參考,讓製作VR/AR應用時與專業顧問的溝通更加順暢: •互動操作的方式 VR環境能夠做出實體模型無法做到的切剖定位,以及即時呈現設計參數的修改,一般來說,VR的互動操作最主要包含以下五幾種模式: 一.模型導覽:例如即時對模型做切剖、旋轉、定位等。 二.移動或動作:例如在場景內移動家具或設備的擺放方式,或是門窗的開啟等。 三.改變性質:例如改變物體材質、尺寸或是燈光變化等。 四.取出元件資訊:例如在場景內量測尺寸、顯示參數、取出數量等。 五.整合其他特殊功能:例如問卷調查、逃生模擬、步行路徑追蹤等等功能等。 於VR空間內即時量測尺寸,無須再查閱2D圖說 •是否由BIM模型導入 由於VR內容需要由3D模型建置,模型的來源會影響到能夠做到的應用程度,如果是由BIM軟體匯出的模型,能夠將模型資訊加以利用。因此如果需要數量取出、模型分類篩選、設備識別或串接資訊系統的應用基本上都建議由BIM模型轉出,且能夠省去很多模型建置工作。 •擬真程度的需求 部分應用方式,例如選材選樣、展示空間效果等,會需要更高的擬真程度,才能夠表達材料或空間細節。這類應用需要展示真實建材效果,才能呈現正確效果,如果是素色材料,可以透過簡單的顏色模擬;但如果是磁磚、石材這類有紋理的材料就需要有照片或素磚圖才能做成材質貼圖,並且鋪貼方式、材料光澤都須確認,以避免呈現結果與原始設計有太大落差。 確認建材後可利用素磚圖或樣品照片來產生高擬真的VR內容(素磚圖取自馬可貝里磁磚網站) •是否需要多人互動 若是有多人溝通、互動的需求的情境,例如設計者與參與者共同討論;或是需要同步導覽帶看,例如建案銷售場合,便會需要在同一場景下多人協作的功能。 如同當今許多網路遊戲一樣,在VR的環境下也能夠透過網路達到多人協作互動,但會增加系統複雜性及開發時程,以及購置多台VR設備的成本;亦可考慮往AR/MR方向開發,讓3D場景疊合在現實環境;或是改採環景影像呈現,便可以讓多人在大螢幕前共同體驗。 X lab:大螢幕前展示環景 •範圍界定 由於建置VR/AR內容對模型的細節要求較高,所以提前訂下VR應用的範圍就不須將所有空間都以一樣的標準建置,只針對需要的部分細化即可,可以加快模型建置時間。 在確認範圍的時候,要注意「可行動範圍(Navigation Area)」跟「可見範圍」的差異;可行動範圍代表使用者可以移動到的範圍。在「可行動範圍」周遭的物件就須要特別留意細節及互動方式;在「可見範圍」內的物件僅需確認是否能被看到。其中一個常被忽略的細節是周遭景觀,若窗外看出去是空無一物的空間,就容易降低真實感;建議可以針對基地周遭的量體大略建置,或是輔以周遭環景照片當作背景,以提升整體體驗品質。 將VR應用「可行動範圍」及「可見範圍」定義出來,做為建模、資訊確認依據 •是否需要輸出資料 在VR環境下做的所有互動,可以記錄為數位資料,並透過API串接至其他資訊系統,將資料保存下來做進一步的分析應用,例如比較選材選樣的結果並分析成本差異等。 在VR環境下做的所有操作會保留電子紀錄,可以匯出至Excel或是串連其他服務做後續應用 導入遊戲引擎後生成VR應用 當模型準備就緒後,就可以匯出導入至遊戲引擎,一般常見的有Unity、Unreal等;依據不同引擎會有不同的操作方式,這部分屬於比較技術性細節,通常在官方的說明文件內都會有詳細教學,所以不在此贅述,以下僅針對流程進行說明。 •匯出模型與資訊至遊戲引擎 通用的3D格式例如FBX、OBJ、DAE等可用於模型交換,但是以通用格式導入缺點是BIM模型的資訊會流失,需要搭配將Revit的資訊以資料庫方式導出,再到引擎內將資訊串再一起,實作上的複雜性較高;所幸例如Unreal引擎也另有針對Revit的外掛程式,可以將模型與資訊一併導入,方便後續應用。 UNREAL:參數畫面 •VR內的環境設定 模型匯到遊戲引擎後要針對光源、場景、起始點、可行動範圍、互動邏輯、VR設備類型等設定,如有轉檔過程中不相容或是須要換算單位的也要一併處理,另須注意互動邏輯的部分會牽涉到應用方式,建議事先擬定,才不會造成重複作業。 •將設定完畢的內容打包成執行檔 在設定完所有細節後,可以在本地做預覽,但還無法在其他電腦上運行,為此須要做打包執行檔的動作。打包前要確認目標的平台類型,如PC、Android、iOS等都需要以不同設定製作並打包,才能夠在目標平台上執行VR應用。 總結 VR/AR技術是現階段下呈現3D資訊可行的最佳方式,也因此讓眾多大廠砸下大量資源研發,藉此不斷縮小數位資訊與真實世界的距離,對於我們在現實世界創造建築物的角色而言,很多無法以實體方式達成的事情,都能夠透過VR/AR技術來達成。 所有新技術剛出現時都會有許多限制,由於各國際大廠如Autodesk、Microsoft、HTC、Google等在這方面投入相當多資源及研究,出現了各式各樣的解決方案,WeBIM衛武資訊也積極應用各種成熟的先進技術,為有需要的專案提供服務,讓AEC建築產業的不同角色能夠利用最新的資訊技術解決問題。很多過去會有的阻礙都隨著時間不斷的被解決,未來也會有如腦機介面等突破性技術出現,進一步強化VR/AR的應用效益。 因此我們認為當下最重要的議題不在於技術上是否可行,而是需要了解VR/AR技術優勢,找出AEC建築產業中能夠透過這個技術帶來的價值,且不應局限於現有的工作流程,應放眼更多未被發掘的應用價值。如同在WeBIM衛武資訊過去的成功應用案例中,透過客戶需求的拆解分析,及專業技術團隊的規劃實作,透過最適當的技術來實現;才能讓AEC建築產業與時俱進,充分利用現代數位資訊科技帶來的優勢。 文章完結 延伸閱讀 | 【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(上) 延伸閱讀 | 【原創文章】從實務需求到現場運用,衛武資訊VR運用分享 延伸閱讀 | AEC產業的軟硬體銷售服務

By |2021-01-21T16:41:03+08:001月 21st, 2021|Tech-ja, News-ja|0 Comments

【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(上)

文/吳東融 VR/AR應用於AEC建築產業的效益 隨著VR/AR設備與技術的成熟,在各產業間的應用方式也越來越多元,但由於產業特性的不同,需要的功能會隨著應用情境有差異,因此將其他產業的應用方式照搬至AEC建築產業(Architecture, Engineering & Construction Industry),並不能充分的展現這項技術的價值,以下將詳細介紹導入VR/AR技術於ACE產業之優勢。 VR/AR技術及設備種類繁多,並不限較廣為熟的HTC VIVE等具有頭戴式顯示裝置(Head-mounted Display,以下簡稱HMD)的應用方式,包括環景、行動VR、MR、AR、互動式3D等,廣義上都屬於VR/AR的領域且各有特點。 一部分陳列於WeBIM衛武資訊的VR設備本文將依據WeBIM衛武資訊多年的應用經驗,說明VR/AR技術帶來的效益及與BIM技術相互結合的好處;相較於傳統的顯示技術,AEC建築產業應用VR/AR技術最主要帶來以下四項優勢: 1.表現真實尺度及空間感 為了表現空間感與尺度,常會透過3D渲染圖呈現;這種表現形式是如同電影般,在3D空間中擷取固定視角,然而人眼真實感受則是依身高及身體比例在空間中環顧四周並四處移動,且視線不受限於2D框線中。故渲染圖的靜態呈現與日常體驗相差甚遠,且較容易迷失尺度感進而使業主對設計圖產生認知落差。 透過VR環視能夠模擬人眼依各身高、走路的速度、視野角度等及各種姿勢實際展現空間。以「所見及所得」的方式呈現空間效果,盡可能消弭深知差距及誤解來達到更佳的溝通品質。 醫院病房的照護空間研究,藉由放入真實比例人體模型,可以模擬真實空間感及尺度2.視覺的沉浸式體驗 在VR環境底下,建築師或空間設計者將擁有更大自由度去展現空間美感及張力,並且跳脫了2D渲染圖之視角界線可以直接透過雙眼無邊界感知空間。透過貼入真實材料及基於物理的光影設定,更容易達到沉浸式體驗效果,使設計者更能驗證及傳達空間設計理念。     醫院大廳3D模擬與實際場景空間效果非常接近3.解明複雜造型、結構 由於平面圖紙的呈現方式有其限制,藉由平面圖、渲染圖表達空間還是得透過想像在腦內轉化模擬,可能會因為每個人的想像有所差異,由於VR環境可以將3D場景重現出來,讓使用者可以在空間中遊走,或透過即時切剖旋轉來實際體驗空間,可以很大程度幫助理解複雜的形狀或空間。 像是複雜的自由曲面造型,業主可能不易理解施工細節;或是在廠房或是大型設備的設備間中,管線可能錯綜複雜,難以在圖面上呈現;都可能造成與業主整合及討論上的困難,透過VR便能將2D圖說難以顯現的議題都清楚呈現出來。   衛武營:結構環景4.互動式體驗 除了空間感的模擬,VR/AR環境底下還能夠帶來互動式的體驗,在近幾年來,許多其他產業都有不同VR互動應用;舉例醫療產業,由於實際執行手術的成本很高且可能攸關人命,醫療人員的初期訓練可以使用VR的技術模擬手術過程,減少訓練與實際狀況的落差感,這便是過去需要較高代價才能達成的。 其實AEC建築產業也有許多空間使用情境都可以透過VR技術來驗證模擬,其中一例是與X lab合作案中,讓相關人員在虛擬空間中依靠建築指標系統設計來導航及模擬火警逃生,這種基於實際情境的模擬方式,可信度會遠勝過紙上談兵。   在VR場景下模擬火警逃生,可驗證建築物避難逃生指標設計小結:思考預期效益 在開始規畫如何導入VR/AR技術以前,應首先需要思考的問題是: 「希望藉由VR/AR達到什麼效益,或解決什麼問題?」 由於VR技術已經不是新技術,早已有一定的成熟度,大多相關的技術也已就緒,在其他產業也有廣泛運用,因此可以針對上述VR優勢自由發想;且更重要的是不僅限於取代現有的工作流程,更可以思考過去不可行、或是代價很高的事情,是否有機會透過VR/AR改善?有了這樣的一個前題後,再思考運用哪一種VR技術才會更有實務價值。 文章未完待續,敬請期待下篇 【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(下) 延伸閱讀 | 【原創文章】從實務需求到現場運用,衛武資訊VR運用分享 延伸閱讀 | AEC產業的軟硬體銷售服務

By |2021-01-21T16:40:44+08:001月 18th, 2021|Tech-ja, News-ja|0 Comments

【最新消息】新冠肺炎疫情下,衛武資訊BIM模型相關作業異地上班經驗分享

最近全世界許多公司都開始研擬異地上班的方式,盡可能降低新冠肺炎疫情(COVID-19)帶來的衝擊,我們以一間建築科技公司的角度,希望能在公司作業流程及效率不受太大影響下,利用手上即有的軟硬體及技術資源讓工作無縫接軌;首先,我們先將BIM作業相關部門人員(高資源及頻寛耗用部門)與研發部門(掌握雲端資源及軟硬體支援部門)分成兩組,第二階段錯開時間安排各組一半的同仁在家測試作業,第三階段分組全員異地上班,檢討改善及協助同仁解決一些雜項問題後,第四階段在多方努力之下終於可以順利完成了全公司的異地上班演練。   最近我們的國際合作夥伴們,開始跟我們一起探討,萬一疫情持續下去,我們如何在台灣、日本、美國間協同作業及順利溝通互動,除了視訊語音相關溝通工具有較外討論外,我們發現高耗用資源及頻寛BIM模型相關作業是大家較少深入的,因此蔽帚自珍在這邊各位分享我們的探討歷程。   不同產業的工作模式都各有差異,因此沒有一套方法是可以適用所有人的,部分工作比較不會受到地域阻礙,但在營建產業中,有許多應用需要大量的圖形顯示以及運算,造成異地上班實際執行上的困難,接下來我們將會進一步說明。 衛武資訊的成員家中工作環境 首先,在開始規劃異地上班之前,我們調查了員工家中的網路及電腦環境,發現了以下幾點: 1. 4G的網路延遲不夠理想,並且容易受到環境影響 2. 大多家用電腦規格並不能達到BIM軟體執行所需的高標準 3. 我們工作上大量仰賴雙螢幕作業,但家中有雙螢幕的人不多   另外,由於我們的產業應用上有以下幾點特殊性,因此有不少條件需要納入考量: 1. 3D模型操作對於電腦的效能需求非常高,一般家用電腦無法滿足建模軟體的需求 2. BIM模型協同作業時,所有人必須在同時在同一模型下作業 3. 完成一個專案協同所需軟體來自於多家廠商,要將所有軟體授權轉移到個人電腦上並不是一件容易的事情 4. 作業環境的設置需要花費大量的時間,包括軟體設定、檔案共用、協同作業等 5. 為了達成專案協作及公司內部管理,我們大量使用各種軟體,要能輕易拿起個人日常家用電腦,快速在上面全部佈署完成似乎不太可行   因此我們做了不少嘗試後決定,針對需要大量模型操作的人員,採用遠端桌面方式進行,如以一來無論家中電腦的狀況如何,都可以直接連線至實際位在公司的電腦,軟體設定及工作環境都不需轉移,使用時就如同人在公司一樣。   對於日常工作的開會、溝通、協作等等情境,我們採用漸進式方式模擬,接著才進行全公司規模的演練,以模擬所有人都無法到達上班地點的情境,並且順暢的完成了日常的公司營運,當然我們也會持續演進使用的工具,讓異地上班的效率能夠等同甚至超過待在辦公室,以下我們目前為止得出來的一些結果,也在這邊分享給大家參考: 1. 營建產業使用的BIM建模軟體對於電腦記憶體及硬碟需求較高,比較不是一般家用電腦能夠負擔 2. 遠端桌面對於不同軟體的支援性不盡相同,建議要個別測試,確保遠端環境下能夠正常操作 3. 異地上班時,比較不容易立刻得知同事間的狀況,建議建立明確的異地上班管理機制,讓其他協同同事能夠得知當下的狀況以及工作進度 4. 針對沒有大量電腦效能需求的工作,善用雲端資源將作業環境雲端化,以便在外地也能存取資料,使用異地電腦進行工作 5. 網路環境對於異地上班的影響非常大,應該開始思考未來如何改善 衛武資訊的成員家中工作環境   除了衛武資訊自行開發的產品及加值平台,目前資料幾乎也都佈署在雲端服務中,小部分我們日常作業溝通管理模式,也基本建立在Microsoft 365下,因此,每天都在使用的 Microsoft Teams,理所當然成為異地上班時討論或開會的工具,而 Microsoft Teams討論時議題串跟OneDrive 檔案串接,大家用來也很得心應手!   最後,對於異地上班的探討,這還不是終點,相信還有其他可能性尚未被我們探索,期望與各產業先進共同精進,盡可能避免災難性的結果發生,並將這個產業的日常作業及流程提升至下一個層次。 在這次新冠肺炎疫情中,幾乎沒有人能夠逃離其影響,我們也在此獻上最大的祝福,希望所有人都能夠平安度過這段期間! 延伸閱讀 | 【最新消息】WeBIM Services 2019年的自我期許跟祝福!

By |2020-11-17T19:57:01+08:004月 20th, 2020|News-ja|【最新消息】新冠肺炎疫情下,衛武資訊BIM模型相關作業異地上班經驗分享 はコメントを受け付けていません

【オリジナル文章】図面草案の変更とBIM模型の連鎖メッセージ-図面構造のプロセス統合自動化

作者 | 吳東融   工程產業之專業分工 一個工程專案需要許多不同專業的從業者分工作業,最終才能真正地被建造出來交付給使用者;前端的設計階段一直到最後的施工階段,過程中需要建築師、技師、工程師等各種角色參與,分別解決各面向的議題。作者認為,若完善處理設計階段的整合作業,則能提升整體品質與減少錯誤造成的成本支出,因此必須綜合考量專案整體之需求、法規、結構、環境等方面,專案於基本設計完成之後就需要依領域分門別類交由各領域的專業技師進行深入規劃,後續再由建築師進行細部設計整合後才能申請執照與開始動工。   設計迭代過程的圖面整合 在設計初期,各專業技師會依據不同領域的應用條件用各種軟體進行規劃,最後交給建築師整合的時候會需要一個通用的格式進行後續的套圖、出圖,初期的規劃草圖,通常都是以2D AutoCAD的格式匯出,建築師再把各種圖面套疊整合再調整設計;同時,BIM執行團隊需要同步把這些來自各單位的圖面的資訊同步到BIM模型裡面,讓業主及建築師在設計迭代的過程中看到的模型資訊隨時都在最新的狀態。 設計迭代過程流程圖   圖面資訊的變動管理 這樣的流程需要BIM執行團隊每次圖面更新時檢查圖面變更的部分,再把變更的部分輸入至模型中,但是一個工程專案裡面光是一個領域的資訊量就極為龐大,要如何確保每次圖面更新時都能夠快速且正確的更新模型資訊便是BIM團隊需要面對的問題。   解析變動的結構圖說 以每個專案都有的結構圖說為例,光是一棟30層左右的大樓包含的梁柱便有5、6千組以上,每組都有編號、寬度、深度等資訊要核對,算起來是上萬筆的資料欄位,以人工作業而言少說要耗上好幾天時間檢查。現今訪間雖有諸多自動化程式能提供比對工能,但真正符合使用者需求的確很少,為了增進精確性及減少重複性的血汗作業,因此衛武資訊透過使用Revit的API將這樣的流程,配合台灣圖說習慣,開發了圖說自動化比對程式,由電腦替我們進行大部分的繁雜工作,再由人工檢核修正例外狀況。藉由這套流程,我們可以把幾天的作業時間大幅縮短至幾小時內,把人力花在刀口上,同時也減少人為錯誤發生。 常見的結構圖說,這龐大的資訊量要再乘上樓層數,傳統對圖方式無法在短時間內核對每一個資訊   整合圖面自動化 在整合建築、結構圖面的過程中,結構圖說資料均是技師事務所提供的2D AutoCAD平立面圖,儘管2D的圖面呈現,本意是讓人類更容易閱讀,但是圖面本身只包含2D的點線面及文字資訊,並沒有BIM模型的元件概念,還好在Revit內有提供許多API可以進行利用,我們可以利用Dynamo來抓取BIM模型的資訊,自動與AutoCAD圖面比對差異。為此我們需要讓電腦判讀不同的圖面表達方式,經過轉換才能與Revit內元件為主的資料結構做對比。 各種圖面標示方法都只是點線面與文字,但裡面所包含的資訊量卻遠不只如此 但結構圖繪製之表達方式並無絕對一致之標準,可能因不同專案性質或事務所而異,有可能是平面圖或是表格呈現,因此我們針對結構圖說之繪圖方式自行研發處裡引擎抓取2D圖面資訊,並且根據圖面特徵自動判斷出柱樑資訊,並轉換成可與Revit對應的格式,將不一致的資訊提示給建模人員修改,省去大量人工檢核的重複性工作。這種作業模式讓電腦超快的資料檢索與我們的超強的專業判斷互補,既能加快對圖速度,也能確保圖面經過專業審閱,不會讓對圖過程有誤判或是漏網之魚出現。 自動化檢核2D草圖之內容,將需要更新部分提示給專業建模人員判斷修正 為了對比Revit內部元件需要在Dynamo下撰寫流程圖   革新工作流程帶來的效益 在專案進行途中,圖說更新經常不是一兩版就可以定案,甚至需要到十幾版、幾十版的不斷迭代,我們帶入這項技術能讓業主、建築師更準確的掌握目前專案的最新資訊,並使2D圖說與BIM模型互相連動。流暢、低錯誤的工作流程也讓BIM建模工作不會成為專案執行的負擔,緊密貼合整個專案的時間表,從真正意義上提高工程整合的品質。 延伸閱讀 | 【原創文章】結構BIM模型化執行流程分享 延伸閱讀 | 【原創文章】BIM 鋼筋建模撿料實務(一)

By |2020-11-17T19:57:31+08:0011月 27th, 2018|Tech-ja|0 Comments
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