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【2021徵才訊息】虛左以待,大略雄才!

衛武資訊2021年徵才,歡迎對科技創新及BIM技術有興趣、有熱忱的熱血菁英一起加入我們的團隊。優秀的您還等什麼,趕快直接投履歷到衛武信箱吧! 衛武電子信箱|WeBIMservices@webim.com.tw  BIM 機電規劃工程師 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:30 ~ 17:30) 上班地點:台北市中山區松江路207號11樓 職務說明 1. 機電五大系統(含空調)建模 2. Revit MEP模型CSD及SEM整合及圖說/模型之實務套繪能力 3. 其它BIM應用 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:電機電子工程、冷凍空調、土木工程相關科系為佳 工作經驗:2 年以上優先 擅長工具:Autodesk Revit MEP 其他條件 1. 相關經驗者不受科系限制 2. 團隊協同合作精神佳,個性積極負責 3. 溝通協調並解決工作相關問題之能力 4. 熟Revit MEP建模及基本AutoCAD、MS Office文書作業 5. 機水電、空調消防相關實務三年以上經驗者優先 BIM 機電規劃資深工程師(儲備主管人員) 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:30 ~ 17:30) 上班地點:台北市中山區松江路207號11樓 職務說明 1. 機電五大系統(含空調)建模 2. 機電五大系統整合及介面檢討(CSD及SEM) 3. 專案執行規畫時程排定 4. 專案文書和衝突報告撰寫 5. Revit模型交付之應用及產出(例如:數量及圖說) 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:電機電子工程、冷凍空調、土木工程相關科系為佳 工作經驗:5 年以上優先 擅長工具:Autodesk Revit MEP、Autodesk AutoCAD 其他條件 1. 相關經驗者不受科系限制 2. 團隊協同合作精神佳,個性積極負責 3. 專案管理,圖面整合規劃能力 4. 溝通協調能力,且能獨立作業 5. 熟Revit MEP建模及基本AutoCAD、MS Office文書作業 6. 機水電、空調消防相關實務5年以上業務與管理經驗 BIM 工程師 需求:1 人 工作性質:全職 工作待遇:面議 可上班日:不限 上班時段:日班(08:30 ~ 17:30) 上班地點:台北市中山區松江路207號11樓 職務說明 1. 建築土木營建工程BIM專案執行與管控 2. BIM模型建置與應用 3. BIM模型整合與檢討各專業議題 應徵資格 學歷:專科、大學、碩士以上 科系:建築、營建、土木工程相關科系為佳 工作經驗:2 年以上優先 擅長工具:Autodesk Revit、Autodesk Navisworks 其他條件 1. 配合團隊協作,個性積極負責 2. 具BIM技術基本概念 3. 具Autodesk Revit軟體獨立建模能力,AutoCAD與MS Office基本操作能力 4. 具建築圖說或施工圖說判讀能力 5. 具建築設計規劃或施工圖繪製或施工實務經驗者優先 6. 具設計與施工各專業整合檢討能力者優先 7. 具外語(英、日)能力者優先 8. 其他BIM技術應用能力者優先(如:Dynamo、Grasshopper、sketchup、Rhino...等)可附件說明 公司福利 具市場競爭性之薪資 保障年薪 13 個月 健全的職務晉升制度與薪資調整制度 年終獎金 股利分紅 推薦獎金 專業職能訓練規劃 全面的績效考核制度 員工進修補助 工作輪調及海外發展機會 員工圖書館 優於勞基法的休假制度 員工個人與團體給薪志工假 勞保、健保、勞退及團體保險 春節、端午、中秋禮金 生日禮金及慶生會 員工旅遊補助與子女教育補助 員工健康檢查 員工家庭日及年終尾牙活動 舉辦與補助員工參與藝文活動 優於業界的婚喪喜慶補助 福委會急難救助 歡迎有志一同的您,加入我們的行列! 請將您的履歷寄至 webimservices@webim.com.tw,我們將盡快與您聯絡。

By |2021-05-31T14:44:20+08:0031 5 月, 2021|News-ch|0 條評論

【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(下)

文/吳東融 藉由BIM導入的VR/AR的優勢 AVR技術是否能創造或增加價值,有一個很關鍵的因素是: 運用的內容是否能從作業流程產出,而不是完全重工重新製作出來的內容,若是能同步一個運用於設計、施工、管理全生命周期的BIM模型,將具有極大的運用優勢! 由於建築設計關注的點並不單單在於幾何外型,構成建築物之元件的性能、材料、規格、數量全都是至關重要的資訊。這些參數便能夠以BIM的技術將3D模型與建築參數整合在一起,以元件方式儲存於BIM模型資料庫中,並依據系統拆分出來,每個元件內存有各種資料,例如材料、性能、面積、數量、廠牌型號等等資訊。 資訊科技對各領域產業已經帶來重大衝擊,且以資訊科技強化整體競爭力已經成為全球趨勢,所以近年來各個產業都在關注如何做「數位轉型」。在數位轉型之前其中一步是資料的數位化,BIM正是AEC建築產業的資訊數位化方式;由於在BIM的架構底下,數據與模型是一體的,我們可以將資料及模型取出後在VR下應用,而不須要重新建置一套模型;透過BIM也讓使用者不僅看到外觀,更能夠調閱每個元件的資訊,並將這些資訊賦予價值。 BIM資訊的應用方式 使用Autodesk Revit等BIM軟體建置的模型內含許多參數,讓我們能夠分組、篩選、統計等等;例如每一個柱、梁、牆、樓版、管線、設備,都能夠在VR/AR環境底下定義不同的互動方式,BIM模型不但可以轉檔製成VR模型,更可以有系統性的做出以下各種應用方式: •依不同系統區分互動方式 例如在與客戶溝通完成面材質的過程中,可針對牆面、地坪提供不同的油漆、磁磚選項讓客戶選擇,以符合實際需要;另外也可以單獨顯示需要進行互動的區域,讓其他區域隱藏或淡出,提供更好的互動體驗。 •將數量參數進行計算統計 例如上述選材選樣的結果,透過元件ID對應回BIM模型,搭配面積及成本參數,就可以將方案成本即時顯示於畫面上,以便於比較不同設計方案,過程中會省掉非常多的來回溝通的時間及人力。 •依據ID串聯不同應用 在BIM模型架構中,每一個建築元件都有其獨一無二的ID,因此對於所有在VR環境底下的操作,都能夠精確對應至元件,不存在含糊空間,並可避免溝通時的誤會產生;另一個好處是可整合進其他資訊系統,在同個架構下跨應用傳遞,例如對應至圖說、報價單,減少資訊不同步造成的錯誤。 在VR環境下的操作可藉由ID對應聯動至BIM模型的資料 •所有資訊由整合至同一模型 由於BIM模型的應用性非常廣,可以透過單一模型產出圖說、模型、數量;因此在設計階段就建置BIM模型,可以確保用於VR/AR的模型與主模型同步,當設計、應用、施工模型都是源自同一模型,資訊的可信度也會大幅提升。 •系統化、具一致性的產出結果 模型的分類及參數欄位,由統一的BIM標準定義,代表不同的專案都有一致的標準;依此開發出的應用可以將須客製調整的幅度降至最低,不須每一個專案都要重新定義參數欄位,且讓設計發展過程中,盡可能及時產出VR應用以配合專案節奏。 •依據真實材質及光影呈現效果 在BIM模型當中,材質可由實際的樣品照片製作;人造燈光亦可以實際的色溫及亮度設置;自然環境光也能夠依據實際物理條件設定,若所有參數都確實設定,可以讓VR空間下的視覺體驗,非常接近實際空間場景。 CHC Hotel Collective 燈光設定 藉由BIM能帶來以上幾個優勢,相對若使用一般非BIM的3D軟體建模,許多在VR/AR環境中的重要設定,都會淪於憑經驗及感覺設定,在如此不確定性下,模擬出來的環境自然難以令人信服;因此如專案已有導入,用BIM模型製作VR內容最符合使用效益。 VR/AR應用製作流程 由於BIM模型是一套非常泛用的架構,可依據應用方式建置,如果是有VR應用的需求,較好的做法是在建置BIM模型的前期就規劃進去,避免讓要應用時許多不必要的重複作業。 以下主要將整個VR內容製作的流程分解說明,並依據我們多年的應用經驗提出各種思考方向,讓讀者可以更聰明、更有策略的為VR應用做準備。 1.依據應用方式決定VR/AR載體 由於VR/AR設備的實現方式及設備種類繁多,每種選擇都有各自的優劣點,任何應用方式都有最適當的搭配方式,且VR/AR載體會很大程度的決定模型及設備的需求程度,可以針對以下幾點進行思考,再選擇最適合的載體: •是否有即時互動或高擬真需求? 若希望使用者可以直接在VR環境內互動,或是空間中的建材、光影效果是呈現重點時,可透過互動式的3D場景呈現;由電腦即時演算光影及視角變化,並且能夠編寫各種互動方式,這種方式能夠帶來最好的光影效果及互動性,惟模型細節建議達到一定水準,不然較容易被看出模型缺乏細節處,造成沉浸感降低。 使用者能夠在高擬真VR環境下選擇建材,並即時呈現效果 •是否透過HMD呈現? 透過頭戴式顯示裝置(HMD)來呈現VR內容可以獲得最佳的空間感及沉浸感,同時空出來的雙手也能夠與虛擬空間互動,或同時進行現場作業;但多半需要花一點時間設置及教學,較適合固定的場域及人員使用。 •是否採用環景影像? 將3D渲染成環景方式呈現,由於視角固定,不須針對外圍的物件詳細建置,只要視野內的元件建置完整即可,渲染完後即可有不錯的空間感及效能輕量化的體驗,在大多的行動裝置上都能流暢執行,可在不需任何專用設備下,做出擬真的材質光影效果。因此若有不便攜帶設備或是有跨裝置的需求的話,可以考慮使用環景方式呈現。 利用環景VR,可以很容易在行動裝置及電腦上 •是否需要與現實環境疊合、互動? AR/MR可以將3D模型疊合在現實空間內,因此相較純粹VR較容易多人協作及帶至施工現場使用,不過現階段裝置的效能,較難乘載大模型,因此模型會需要經過適當的優化,將需要的部分呈現出來即可。若是強調與現實空間的關係,或是有與環境互動的需求,可考慮往AR/MR方向發展。 •應用是否講求快速溝通? 施工端與設計端需要遠端協調現場作業的情境,若透過傳統視訊只能看見平面畫面,無法精確指出空間中的確切位置,因此不容易在環境複雜的施工現場應用;這種情況下即便沒有建物整體模型,也能夠透過Microsoft Dynamics 365 Remote Assist服務,搭配手機或是Microsoft Hololens,讓遠端的協同人員將標註放在現場空間,或是傳送BIM模型、圖說文件等;因此若應用的重點講求快速溝通,不一定要建製整棟的模型,可以利用AR/MR技術將現場環境帶入應用。 利用Microsoft Dynamics 365 Remote Assist及Microsoft Teams可以即時在工地的物件上標註,方便與現場人員溝通且無須建物模型(圖片取自Microsoft官方YouTube影片) 2.VR/AR應用方式確認事項 要導入VR/AR應用,須要明確的瞭解需求,以避免無法達到預期效益的狀況,然而要訂出需求需要考量各方面因素,以下整理了幾個思考向度可供參考,讓製作VR/AR應用時與專業顧問的溝通更加順暢: •互動操作的方式 VR環境能夠做出實體模型無法做到的切剖定位,以及即時呈現設計參數的修改,一般來說,VR的互動操作最主要包含以下五幾種模式: 一.模型導覽:例如即時對模型做切剖、旋轉、定位等。 二.移動或動作:例如在場景內移動家具或設備的擺放方式,或是門窗的開啟等。 三.改變性質:例如改變物體材質、尺寸或是燈光變化等。 四.取出元件資訊:例如在場景內量測尺寸、顯示參數、取出數量等。 五.整合其他特殊功能:例如問卷調查、逃生模擬、步行路徑追蹤等等功能等。 於VR空間內即時量測尺寸,無須再查閱2D圖說 •是否由BIM模型導入 由於VR內容需要由3D模型建置,模型的來源會影響到能夠做到的應用程度,如果是由BIM軟體匯出的模型,能夠將模型資訊加以利用。因此如果需要數量取出、模型分類篩選、設備識別或串接資訊系統的應用基本上都建議由BIM模型轉出,且能夠省去很多模型建置工作。 •擬真程度的需求 部分應用方式,例如選材選樣、展示空間效果等,會需要更高的擬真程度,才能夠表達材料或空間細節。這類應用需要展示真實建材效果,才能呈現正確效果,如果是素色材料,可以透過簡單的顏色模擬;但如果是磁磚、石材這類有紋理的材料就需要有照片或素磚圖才能做成材質貼圖,並且鋪貼方式、材料光澤都須確認,以避免呈現結果與原始設計有太大落差。 確認建材後可利用素磚圖或樣品照片來產生高擬真的VR內容(素磚圖取自馬可貝里磁磚網站) •是否需要多人互動 若是有多人溝通、互動的需求的情境,例如設計者與參與者共同討論;或是需要同步導覽帶看,例如建案銷售場合,便會需要在同一場景下多人協作的功能。 如同當今許多網路遊戲一樣,在VR的環境下也能夠透過網路達到多人協作互動,但會增加系統複雜性及開發時程,以及購置多台VR設備的成本;亦可考慮往AR/MR方向開發,讓3D場景疊合在現實環境;或是改採環景影像呈現,便可以讓多人在大螢幕前共同體驗。 X lab:大螢幕前展示環景 •範圍界定 由於建置VR/AR內容對模型的細節要求較高,所以提前訂下VR應用的範圍就不須將所有空間都以一樣的標準建置,只針對需要的部分細化即可,可以加快模型建置時間。 在確認範圍的時候,要注意「可行動範圍(Navigation Area)」跟「可見範圍」的差異;可行動範圍代表使用者可以移動到的範圍。在「可行動範圍」周遭的物件就須要特別留意細節及互動方式;在「可見範圍」內的物件僅需確認是否能被看到。其中一個常被忽略的細節是周遭景觀,若窗外看出去是空無一物的空間,就容易降低真實感;建議可以針對基地周遭的量體大略建置,或是輔以周遭環景照片當作背景,以提升整體體驗品質。 將VR應用「可行動範圍」及「可見範圍」定義出來,做為建模、資訊確認依據 •是否需要輸出資料 在VR環境下做的所有互動,可以記錄為數位資料,並透過API串接至其他資訊系統,將資料保存下來做進一步的分析應用,例如比較選材選樣的結果並分析成本差異等。 在VR環境下做的所有操作會保留電子紀錄,可以匯出至Excel或是串連其他服務做後續應用 導入遊戲引擎後生成VR應用 當模型準備就緒後,就可以匯出導入至遊戲引擎,一般常見的有Unity、Unreal等;依據不同引擎會有不同的操作方式,這部分屬於比較技術性細節,通常在官方的說明文件內都會有詳細教學,所以不在此贅述,以下僅針對流程進行說明。 •匯出模型與資訊至遊戲引擎 通用的3D格式例如FBX、OBJ、DAE等可用於模型交換,但是以通用格式導入缺點是BIM模型的資訊會流失,需要搭配將Revit的資訊以資料庫方式導出,再到引擎內將資訊串再一起,實作上的複雜性較高;所幸例如Unreal引擎也另有針對Revit的外掛程式,可以將模型與資訊一併導入,方便後續應用。 UNREAL:參數畫面 •VR內的環境設定 模型匯到遊戲引擎後要針對光源、場景、起始點、可行動範圍、互動邏輯、VR設備類型等設定,如有轉檔過程中不相容或是須要換算單位的也要一併處理,另須注意互動邏輯的部分會牽涉到應用方式,建議事先擬定,才不會造成重複作業。 •將設定完畢的內容打包成執行檔 在設定完所有細節後,可以在本地做預覽,但還無法在其他電腦上運行,為此須要做打包執行檔的動作。打包前要確認目標的平台類型,如PC、Android、iOS等都需要以不同設定製作並打包,才能夠在目標平台上執行VR應用。 總結 VR/AR技術是現階段下呈現3D資訊可行的最佳方式,也因此讓眾多大廠砸下大量資源研發,藉此不斷縮小數位資訊與真實世界的距離,對於我們在現實世界創造建築物的角色而言,很多無法以實體方式達成的事情,都能夠透過VR/AR技術來達成。 所有新技術剛出現時都會有許多限制,由於各國際大廠如Autodesk、Microsoft、HTC、Google等在這方面投入相當多資源及研究,出現了各式各樣的解決方案,WeBIM衛武資訊也積極應用各種成熟的先進技術,為有需要的專案提供服務,讓AEC建築產業的不同角色能夠利用最新的資訊技術解決問題。很多過去會有的阻礙都隨著時間不斷的被解決,未來也會有如腦機介面等突破性技術出現,進一步強化VR/AR的應用效益。 因此我們認為當下最重要的議題不在於技術上是否可行,而是需要了解VR/AR技術優勢,找出AEC建築產業中能夠透過這個技術帶來的價值,且不應局限於現有的工作流程,應放眼更多未被發掘的應用價值。如同在WeBIM衛武資訊過去的成功應用案例中,透過客戶需求的拆解分析,及專業技術團隊的規劃實作,透過最適當的技術來實現;才能讓AEC建築產業與時俱進,充分利用現代數位資訊科技帶來的優勢。 文章完結 延伸閱讀 | 【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(上) 延伸閱讀 | 【原創文章】從實務需求到現場運用,衛武資訊VR運用分享 延伸閱讀 | AEC產業的軟硬體銷售服務

By |2021-01-21T16:38:10+08:0021 1 月, 2021|Tech-ch, News-ch|0 條評論

【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(上)

文/吳東融 VR/AR應用於AEC建築產業的效益 隨著VR/AR設備與技術的成熟,在各產業間的應用方式也越來越多元,但由於產業特性的不同,需要的功能會隨著應用情境有差異,因此將其他產業的應用方式照搬至AEC建築產業(Architecture, Engineering & Construction Industry),並不能充分的展現這項技術的價值,以下將詳細介紹導入VR/AR技術於ACE產業之優勢。 VR/AR技術及設備種類繁多,並不限較廣為熟的HTC VIVE等具有頭戴式顯示裝置(Head-mounted Display,以下簡稱HMD)的應用方式,包括環景、行動VR、MR、AR、互動式3D等,廣義上都屬於VR/AR的領域且各有特點。 一部分陳列於WeBIM衛武資訊的VR設備本文將依據WeBIM衛武資訊多年的應用經驗,說明VR/AR技術帶來的效益及與BIM技術相互結合的好處;相較於傳統的顯示技術,AEC建築產業應用VR/AR技術最主要帶來以下四項優勢: 1.表現真實尺度及空間感 為了表現空間感與尺度,常會透過3D渲染圖呈現;這種表現形式是如同電影般,在3D空間中擷取固定視角,然而人眼真實感受則是依身高及身體比例在空間中環顧四周並四處移動,且視線不受限於2D框線中。故渲染圖的靜態呈現與日常體驗相差甚遠,且較容易迷失尺度感進而使業主對設計圖產生認知落差。 透過VR環視能夠模擬人眼依各身高、走路的速度、視野角度等及各種姿勢實際展現空間。以「所見及所得」的方式呈現空間效果,盡可能消弭深知差距及誤解來達到更佳的溝通品質。 醫院病房的照護空間研究,藉由放入真實比例人體模型,可以模擬真實空間感及尺度2.視覺的沉浸式體驗 在VR環境底下,建築師或空間設計者將擁有更大自由度去展現空間美感及張力,並且跳脫了2D渲染圖之視角界線可以直接透過雙眼無邊界感知空間。透過貼入真實材料及基於物理的光影設定,更容易達到沉浸式體驗效果,使設計者更能驗證及傳達空間設計理念。     醫院大廳3D模擬與實際場景空間效果非常接近3.解明複雜造型、結構 由於平面圖紙的呈現方式有其限制,藉由平面圖、渲染圖表達空間還是得透過想像在腦內轉化模擬,可能會因為每個人的想像有所差異,由於VR環境可以將3D場景重現出來,讓使用者可以在空間中遊走,或透過即時切剖旋轉來實際體驗空間,可以很大程度幫助理解複雜的形狀或空間。 像是複雜的自由曲面造型,業主可能不易理解施工細節;或是在廠房或是大型設備的設備間中,管線可能錯綜複雜,難以在圖面上呈現;都可能造成與業主整合及討論上的困難,透過VR便能將2D圖說難以顯現的議題都清楚呈現出來。   衛武營:結構環景4.互動式體驗 除了空間感的模擬,VR/AR環境底下還能夠帶來互動式的體驗,在近幾年來,許多其他產業都有不同VR互動應用;舉例醫療產業,由於實際執行手術的成本很高且可能攸關人命,醫療人員的初期訓練可以使用VR的技術模擬手術過程,減少訓練與實際狀況的落差感,這便是過去需要較高代價才能達成的。 其實AEC建築產業也有許多空間使用情境都可以透過VR技術來驗證模擬,其中一例是與X lab合作案中,讓相關人員在虛擬空間中依靠建築指標系統設計來導航及模擬火警逃生,這種基於實際情境的模擬方式,可信度會遠勝過紙上談兵。   在VR場景下模擬火警逃生,可驗證建築物避難逃生指標設計小結:思考預期效益 在開始規畫如何導入VR/AR技術以前,應首先需要思考的問題是: 「希望藉由VR/AR達到什麼效益,或解決什麼問題?」 由於VR技術已經不是新技術,早已有一定的成熟度,大多相關的技術也已就緒,在其他產業也有廣泛運用,因此可以針對上述VR優勢自由發想;且更重要的是不僅限於取代現有的工作流程,更可以思考過去不可行、或是代價很高的事情,是否有機會透過VR/AR改善?有了這樣的一個前題後,再思考運用哪一種VR技術才會更有實務價值。 文章未完待續,敬請期待下篇 【原創文章】建築產業的VR運用策略及導入經驗 _從BIM導入到VR的優勢分享(下) 延伸閱讀 | 【原創文章】從實務需求到現場運用,衛武資訊VR運用分享 延伸閱讀 | AEC產業的軟硬體銷售服務

By |2021-01-21T16:38:29+08:0018 1 月, 2021|Tech-ch, News-ch|0 條評論

【原創文章】從實務需求到現場運用,衛武資訊VR運用分享

文/李孟崇總經理 從空間體驗的實務需求開始 大概是從2011年左右,當我們在進行衛武營藝術文化中心建築及室內裝修工程規劃時,發現這些複雜空間我們必須藉由建立3D空間,來取代用2D圖面來理解空間,但是有了3D模型之後,什麼才是最好的3D模型的瀏覽方式呢? 難道我們要像2D圖說作業一樣,把它印成透視圖出來使用?或者是在軟體中截取3D影像嗎?當時我們開始去思考使用VAR的技術,讓使用者來進入虛擬空間體驗閱覽空間感。 要在相關的電腦軟體中操作3D模型來理解複雜的空間,需要用高規格電腦硬體,來操作複雜的3D軟體,軟硬都是使用門檻,使用VR硬體設備讓設計師或工程師在沈浸式的空間中,來理解複雜的音樂廳廳院似乎是個不錯的方法,在當時相關的VR solution 應用牽扯到兩個方面課題,一個是我們要使用什麼樣子的硬體設備,另一個是看什麼類型的內容。 以下我將以在什麼情境下,使用什麼樣子的軟硬體設備,看什麼類型的內容,解決什麼問題的方式,敝帚自珍跟讀者分享我們的應用。 各種不同硬體在建築業使用的問題 2011年我們開始從國內外採購許多的各式AR/VR設備,來做實務上的研究及分析不同的內容在不同硬體設備之間的關係,2012開始我們從國外買了META 的VR裝置,後來陸續買了Oculus第一代的頭載裝置,後來申請購買了HTC VIVE的開發者版本,微軟開發出HoloLens後我們也直接從美國申請採購了第一代的HoloLens。 VR設備在遊戲產業似乎運用的較為順利,但是建築有建築產業的獨特問題,例如絕大多數運用都需要在虛擬空間行走漫遊,早期的VR設備都有容易暈眩,有線的VR硬體活動度有限,另使用前都有軟硬體設定及定位工作,無法輕易帶出門及快速使用,最難以克服的是需要使用者花一點時間學習操作,綜合以上問題便使得VR裝置要直接運用在AEC產業end user使用困難重重,似乎建築產業要找出自己的各種使用方法。 使用者不需要學習而可以使用VR的方法 因為這些設備都有操作、熟悉、設定、的課題,有什麼方法可以讓使用者不需要或減少這個過程,而可以輕易快速地體驗我們要給他的內容;在2013年的實構築展覽中我們甚至還運用了體感感測裝置來操控空間互動,這階段的嘗試,主要是在於怎樣讓使用者不需要學習而可以使用VR的內容,觀察使用的年輕人都很容易上手,但是仍需要做1-3分鐘的介紹。 2014年我們發現由Google所開發、與智慧型手機配合使用的虛擬實境頭戴式顯示器的Google Cardboard,2014年Google I/O開發者大會上亮相,被派發給現場所有觀眾。Cardboard有Android和iOS作業系統可開發的軟體開發套件(SDK)。而且SDK的VR View允許開發者嵌入網路及他們行動應用中的VR內容。而且Cardboard硬體只需10美元。 我們拆解單純化使用者需求,設定讓使用者不需要任何學習,輕易使用VR內容,得到許多不錯的回饋,開始大量運用在所有的案子中。目前我們直接撰寫了自動化程式,加速生成內容和互動設定,並將之成為我們公司平台產品SyncoBox服務的一部分,使用者只有有手機便可在任何連網的環境,展示他要的VR運用內容。 BIM專案服務時於設計階段、施工階段、營運維護的運用(詳細請詳下一篇分享:從BIM導入到VR的優勢分享) AVR技術是否能創造或增加價值,有一個很關鍵的因素是: 運用的內容是否能從作業流程產出,而不是完全重工重新製作出來的內容,個人認為這是一個公司是否能輕易運用VR技術,重中之重。 從設計階段流程中有使用SketchUp 、Rhino 、AutoCAD 3D、3DMax、BIM軟體等,以及施工階段流程中的BIM軟體等所建置的3D模型,透過一定的作業流程及技術,於各種情境中運用,可以做到各式發展成果。(這部分詳細請詳下文) 使用者有截然不同多樣性的需求 當我們跟建築師一起工作時,建築師希望我們將三種不同的配置方式家具和兩種不同風格的裝修的設計, 使用互動方式VR技術來輔助業主做決定。 營造廠現場工程師的需求則是,希望藉由VR技術讓他們可以輕易看到結構體、裝修、或者是完成前完成後的內容,以便他們掌握工作的重點。 另種情形是,希望看到天花板裡面機電管線的情形,或者是高架地板下面資訊線路和風管的情形。 而我們與永齡基金會的X LAB進行在台大癌症醫院虛擬實境環境中探討醫病關係的相關應用時,使用者提出了很多有趣的需求,包括應用VR技術來探討動線規劃,並將使用者在虛擬實境中走過的路徑記錄下來,或者是用VR技術來輔助指標系統的安排規劃,又或者是將醫病關係的設計重點嵌入到虛擬實境空間呈現,甚至是在虛擬空間中做空間的尺寸比例測量討論,或者是在VR環境中探討醫院的虛擬尋路系統。 實務中高擬真內容課題及互動 在建築設計的初期,如同實體素模,只有運用VR的沈浸式虛擬空間,就可得到不錯的效果;但是有些使用者在實務中也常常有高擬真內容的需求,在與永齡基金會的X LAB合作時,使用者是醫護人員,他們對於灰色的3D空間體驗性不佳,所以我們也試著將流程中所使用的BIM模型導入到遊戲引擎中,讓使用者像是空間的遊戲者,在比較接近真實環境空間的光影材質顏色之中漫遊。   我們也在VR環境中,將文件、表單、警示訊息等等訊息,甚至是IoT設備的資訊呈現,例如溫濕度、空氣品質;我們有一個有趣的POC案,是嘗試取代使用紙本及Excel表單,運用VR技術來做服飾銷售業做商品擺設的規劃管理,所以我們也想讓POS系統的銷售資訊呈在VR環境中。 大尺度環境及IoT資訊 我們試著把尺度放大, 逢甲大學校園的委託案是在校園配置中, 以建築物3D視覺化呈現資料的狀態,然後可以再進入虛擬實境空間來做以上各節所談到的應用,尤其是各種I.O.T.設備所收集的資訊在虛擬空間的呈現,比如物理環境資料溫度、濕度、空氣品質等等。   從設計階段選材選樣選色到銷售的運用 興建飯店時的各種房型實品屋,通常需要很多次的討論修正,耗費耗時,嘉新集團沖繩Hotel Collective專案沖繩案中,我們將各種房型所使用到的材料,建立到系統中,讓使用者在VR環境中,用互動的方式可以直接選擇材料,直接在VR環境中呈現變更結果,並且將最後選擇的內容及數量記錄在資料庫中,以便工程人員用這個數量來備料 最近房地產建設公司的應用,則是將作業過程中的BIM模型製作成各類房型VR內容,以空間視覺化的方式輔助企劃人員及主管決定各房型的建材使用;然後讓業主定案的內容放到房屋銷售中心, 提供銷售人員使用VR內容,讓購屋的一般市民用不同的方式體驗了解他所要購買房屋的空間感,配備的設備建材。   其它更多的運用 在現今整合協同合作的社會運作方式下,設計階段作業所產出的VR內容,也能讓後續施工及營運使用者,在職業安全衛生的日常巡檢作業、危害評估及教育訓練所運用。 另外,經由無人機及雷射掃描儀等設備,將基地環境解析整合點雲模型,可以讓設計師使用VR設備於千里之外,任意隨時進行基地勘察了解。  結語 1.可能是新世代專案溝通的開始 一個卓越的建築物,不管是設計或營造,牽涉到許多的社會、哲學層面及專業範疇,並不會因為VR技術的運用,就保證雋永建築物的完成, 但是這個工具或許可以讓全案Project Stakeholder,尤其是非建築專業使用者決策時,解決無法肯定確認2D圖說的部分問題。 2.關於VR技術在AEC(Architecture、 Engineering & Construction)產業鏈上的用與不用的幾個想法。 首先是評估VR技術在個案或企業作業流程中,能不能產生有價值的服務,或是解決了某些獨特的問題,或是增進溝通、決策的效益。事務所或公司長久以來就有許多解決問題、溝通展示的方法,VR相關技術若不能增加服務或創新價值,也就只是花拳繡腳罷了。 因為VR技術的運用基礎是透過3D模型、點雲或影像,其次是評估事務所或公司的作業流中是否已有這些運用的基本內容,而不是需要完全重工重新製作出內容。若作業流程中已經有或可以有需要的基本內容,那麼目前運用VR技術所需硬體跟軟體,現今都已商品化可以輕易購得,加上一點訓練及研究即可運用,猶如車有了,路完善了,學會開車便可上路。 3.VR相關技術有没有用的問題 主要是在如何找到價值活動:在沈浸式的VR空間體驗中,用什麼硬體看什麼類型的內容,對解決什麼課題有所幫助,而且是以前難以解決的;又或許是如何在虛擬實境中不同階段、不同情境、不同命題內容,做對應比較或互動!找到需要的價值活動就有用,否則便流於花拳繡腳。 延伸閱讀 | 您的一站式全方位BIM顧問-Autodesk原廠合作夥伴 延伸閱讀 | AEC產業的軟硬體銷售服務 延伸閱讀 | WeBIMSync 同步你的想法,成就你的想像!

By |2021-01-21T16:38:42+08:0011 1 月, 2021|Tech-ch, News-ch|0 條評論

【最新消息】衛武資訊成立7周年了,感謝大家7年來對衛武資訊的肯定與照顧,祝福大家在疫情中一切平安順利!

文 / 李孟崇總經理 每年年底都跟我的夥伴們一同思考,今年我們做了什麼有價值的工作? 我們有什麼產業專業、技術上的成長?? 什麼是值得與朋友們分享的進步! 今年衛武資訊進入第二階段從技術顧問服務轉型SAAS服務之進程; 首先,除了我們專精的BIM專案加值運用服務,目前也由技術部門ATD小組,開始把我們相關的技術形成服務產品,陸續對外服務。 原來未提供對外的WeBIMsync BIM專案管理平台,也於今年開始對外訂閱服務,目前正在使用中的BIM 4D、WeBIM Cloud文件管理、BIM圖說管理、物料管理、現場巡檢品管平台,整合成更加彈性、開放及功能完整的SyncoBox,目前提供BIM模型、竣工資訊、FM管理、ADT(Digital Twins)幾個解決方案。 有這麼多對產業先進們的感恩需要表逹!特別在此感謝支持我們的Autodesk、Microsoft、及各原廠顧問,希望我們這一年來有足夠的創新,能回應了您們的期待! 2020年起,衛武資訊正式成為Autodesk授權的Solution Partner,除了提供客戶軟體產品的經銷,更能結合衛武資訊多年